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职业系统 [新手教程]
 
   
   
   
    作者:delis 日期:2005-02-17 00:00:00 浏览人数:1592
   
 

诺拉斯中文在线 http://eq2.teloncn.com 发布

转载自:EQ兔 原文连接
Q: EQ2 的职业系统是怎样运作的呢?

A: 我们采用原型职业树状分枝的系统。一个玩家在一开始游戏的时候,都是等级一的普通人。到了等级三的时候,玩家就可以从四个原型冒险职业:斗士、祭司、法师和哨兵 中选择一个。每一个原型冒险职业还会在分支成三个职业,玩家到了等级十的时候,可以从这三个职业中选择一个来继续冒险。而每个职业最后还会分支成两个进阶职业,玩家到了等级二十的时候,就必须从这二者中择一,当作他终生的职业。

Q: 我一定得要选择原型职业 / 职业 / 进阶职业之后才能继续升级吗?

A: 是的,在你继续升级之前,你必须先选择好你前进的道路。

Q: 我可以在我做出最后抉择前,把每一个原型职业都玩玩看吗?

A: 在你是普通人的时候,只要你想要,你有机会尝试各种不同的原型职业。只有在身为普通人的时候,你才可以测试所有原型职业的基本技能。

Q: 我能够放弃我所选择的原型职业 / 职业 / 进阶职业,再重新选择一个吗?

A: 不行的,你不能反悔你所做的决定。我们计划是玩家能够事先就规划好他们所要前进的方向,反悔之前的决定则不是我们规划中允许的行为。

Q: 难道这么多职业不会造成平衡上的问题吗?

A: 职业的平衡永远是个困难的问题,但是我们施行的原型职业系统可以让我们更有效率的管理这问题。每个职业和进阶职业在原型职业的等级时,都应该是平衡的,每个原型职业都是队伍中极为重要的角色,而每个原型职业的成员,都应该能扮演好这个角色的位置。假如你是斗士,你可以替你的队伍阻档敌人的攻势;如果你是祭司,你的职责就是医疗队伍中的伤兵,诸如此类。这就是原型职业系统的美妙之处。

Q: 每个原型职业所分枝出来的职业和进阶职业,能有足够的差异性吗?拿祭司来说,该不会每个职业或进阶职业都差不多吧?

A: 它们会不会有足够的差异性?当然会啰。不同的能力、法术、战斗模式等等都会让每个职业彼此不同。从事某项工作时,有的职业就会比其它职业做的更好,但是这个职业的在队伍中的主要目的,则会一直保留着。

Q: 能够兼职吗?或是有机会造就一只战斗巫师的角色吗?

A: 不。虽然我们这个原型职业系统可以任凭你的喜好而产出生各式的职业,但是我们不允许玩家混合多个职业的特性。

Q: 对特定的职业或种族会有经验值惩罚吗?

A: EQ2中不会对于特定职业或种族有经验值惩罚或是奖励。

Q: 在奎诺斯和自由港都会有所有进阶职业的训练师吗?

A: 有些进阶职业只能够在奎诺斯进行训练,有些则在自由港,有些则是在两个城市中都有。比例大约各占 1/3。

Q: 会有些职业是特地为那些想 solo 的玩家设计的吗?

A: 我们并没有设计在 solo 的情形下较具优势的特定职业,我们打算让每个职业都能在 EQ2 中,都能让那些想 solo 的玩家得到满足。
   
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