首 页
新闻中心
     ┝网站新闻
     ┝游戏动态
     ┝游戏更新
基本介绍
     ┝种族
     ┝职业
     ┝信仰
     ┝法术/技能
     ┝游戏指令
进阶资料
     ┝常见问题
     ┝新手教程
     ┝游戏进阶
     ┝冒险心得
     ┝工匠心得
     ┝游戏背景
     ┝传说/书籍
多媒体
     ┝玩家画廊
     ┝游戏截图
     ┝游戏视频
相关下载
     ┝桌面背景
     ┝辅助工具
推荐链接
搜 索
   
   
   
 
EQ2新人入门全攻略 [新手教程]
 
   
   
   
    作者:太阳风 日期:2005-05-08 00:00:00 浏览人数:6002
   
 

诺拉斯中文在线 http://eq2.teloncn.com 发布

EQ2新人入门全攻略

这是目前最完全的EQII新手入门教学文章,转载时请注明:作者太阳风,适合新老玩家学习。----eq2.teloncn.com 注

序言

    从EQ2美国正式运营开始进入500年后的诺拉斯,将近半年仍然惊喜不断。听说EQ东方版要开放了,我想说的是:如果你曾经是个EQ玩家,你对EQ仍保有无尽的热情,那么请回来吧,无论怎样的代价,你会发现:EQ2不会让你失望的。

    Wow在美国内测的时候我也参加过,对于两个游戏的对比,客观地说,由于wow更加轻松的游戏环境和较低的配置要求,从商业上它很可能战胜EQ2,但是从艺术性,游戏性,总体评价来看,EQ2是当之无愧的王者。。

    在此,将我这半年来的体验和经验总结如下。为了国内的朋友们不失掉探索的乐趣,我将不明确写清任何具体问题,例如某个任务的流程,或者某个区域的分布等等。只是从游戏系统上,以玩家的角度作以总的介绍。

    因为是玩家角度的介绍,我也将不再重复官方介绍中出现的那些繁琐内容,只是就大家希望了解的方面陈述而已,由非官方性,如果有不同意见的,请保留自己的看法。另外eq东方将作的改动我也不是很明了,只能根据EEQ的情况陈述,如有不同我保留自己意见。

    本文内出现的中文名词,全部继承CEQ时代的名词或者利用现在EEQ玩家的习惯称呼,与游戏橘子翻译不同的也尽请原谅。。


目录:

第一部分:EQ2的选择

第二部分:EQ2入门常识

第三部分:EQ2地理知识

第四部分:EQ2衣食住行

第五部分:EQ2任务系统

第六部分:EQ2公会系统

第七部分:EQ2工匠系统


第一部分:EQ2的选择

1,选择机器:

官方给出了一个配置单据,而我则是根据尝试经验给出一个大概的推荐数据,至于大家的机子怎么配,大家自己看了。。

Cpu:要求不是很重要,这个低的人不用太担心,赛扬2.4的已经能够顺畅的跑了,不过再低的,本人就不敢保证了。。

显卡:显卡主频一般的就差不多,显存最好在128M以上,我这里说的是偏低的,这种环境下运行,人多的时候会有点卡的。

内存:256M?那你还是玩wow吧,512M把所有效果都关了大概能打开。我朋友是512,开到中档效果,速度比较卡,但是人家cpuPIV3.0,显卡256M显存,别的件吊。1G内存一般来说刚合适,效果中上略有点卡,要是想效果全开,公共大陆地上的草叶都看到,怎么也得2G,全开速度还不敢说流畅,有人说要全开完全流畅要4G,不过一般玩家这个必要估计还是没有的。。

硬盘:要求不高,不过EQ2装上就是4个G,别说你是10G的。。

其他:也没什么特别的了,有一点比较重要:软体系统应该是D9c,现在很多人的都是D9b,是不能跑EQ2的。如果你更新完发现进不去,八成是这个原因,网上找软件删除9B然后下9c吧。9c不能直接覆盖安装9b。什么,你不知道D9c是什么?那么你还是去玩点2D的游戏比较好。。


2,选择种族:

EQ2有16个种族,现在蛙人还不能用,多了耗子。EQ2里面人物身高比EQ里面的差距还要明显,尤其矮小种族,很小巧。EQ2的种族仍然有种族专精特长,也有天赋职业。不过个人认为,为了这些选种族,完全没必要:效果太微妙了。EQ2的任何种族都可以担任任何职业,还是挑自己喜欢的吧。

种族的选择最需要注意的,其实是城市的选择。正义在奎诺斯,邪恶在自由港。中立的种族实际上只不过是有正义邪恶两个选项,选完了之后就不中立了。。

两个城市的人,互相交通不便,无法效忠对方公会,即时加入对方城市的公会也无法作公会任务,银行不通,商人系统不通(黑市是通的,但是要交40%的昂贵交易税)。任务不同,虽然有背叛任务,但是个人经验,背叛任务因为有级别限制难度十分大,一两个人都难以独立完成。因此选种族实际上是选城市,这点一定要注意。。选了就是一辈子的事。。


3,职业选择:

EQ2的冒险职业,分四个大系,12类24个小职业,EQ2最开始出现在船上,作完船上的任务大概到3级,当然也可以跳过,之后抵达新手岛,下船才开始选择职业。开始选择的时候只是选四个系。在新手岛最多呆到6级,就要进入自己的城市,8级1转,18级2转,才算最终确定自己的职业。

四个系的分别和EQ区别不是很大,有自己独特的个性:斗士系负责肉盾,斥侯系负责DPS输出,神职系负责加血buff,法系略有不同,比起EQ的强大法术攻击,EQ2的法系更偏重于控制。巫师和幻术的界限变得比较淡了。

另外从穿着来看,除了武术家和牧师的穿着相反,其余人都按照该系的穿著,斗士系重甲,斥侯链甲,神职皮甲,法系布衣。。

1转每个人能选择三种职业,斗士系无非战士骑士武术,斥侯是游侠盗贼诗人,神职牧师萨满德鲁伊,法系是巫师召唤师幻术。。

注意的是EQ2是全新的游戏,不要以为EQ2的职业持有EQ1职业的特定技巧或魔法,其实完全不同。比如背刺,不再是盗贼的拿手好戏,而是游侠的分枝刺客的东西。如果你抱着继续EQ的打算选职业,你会发现自己很被动。。

2转实际上大部分职业只能选择一项而不是两项。因为12个职业再次细分,主要是正邪之分,比如骑士分为圣堂和暗骑,召唤师分为亡灵和魔法。根据你所在的城市,实际上这里是没有选择的。有选择的大概有两三个职业,我只知道诗人是可以随便选的,这倒令我很吃惊:哀悼歌手竟然可以出现在奎诺斯。后来我注意到,哀悼歌手有一个法术可以变暗精灵,而乡村歌手则有法术可以变高精灵。。这让我很遗憾,因为我是暗精哀悼歌手,浪费了变身魔法。

总的来说,EQ2的职业选择,最好看你主要想玩什么系,因为职业特点说实话比起EQ差得很远,EQ里面很多职业的闪光点,例如魔法师的英雄召唤,诗人的变态快跑,在EQ2都被削弱或者取消了。没办法这也是为了职业平衡的需要。但是四个系的对立还是非常明显,因此选系才是关键,至于职业,凭个人喜好最好,要论有用没用,EQ2的平衡性做得很不错,而且几乎每个职业都能solo,又取消了变态的放风筝,因此好像EQ中德鲁伊这样的冷门职业,现在也很抢手。。

当然,战士牧师DPS(另一说是催眠师),永远是不变的铁三角,这点是没变的。。

做好了选择,拿起你的剑,出发吧,无尽的冒险在等着你。。。

第二部分:EQ2入门常识:


1,  任务列表:热键J,你接到的所有任务将在该窗口下显示,需要杀的怪,需要获得的物品,利用起来十分方便。关于任务的问题后面会详细讲,这里就不细说了。。

 

2,属性构成:热键P,每个人拥有这样的属性:

HP(与耐力有关),

power,类似mana,所不同的是肉搏系的玩家释放肉搏技能也要消耗power。奔跑跳跃则不消耗任何东西。

集中力:共有5个格子,你自己释放的持续性魔法(主要是buff)大部分需要集中力,占用一格两格三格不等,当5个格子全都满了,你将不能释放需要集中力的魔法。。

以上三个构成你的血条。。

力量,关系斗士系power,负重和攻击力

耐力,关系HP

敏捷,关系斥侯系power,闪避率

智慧,关系神职系power

智力。关系施法系power

攻击:最大攻击职

M:大概是你的装备能发挥该级最大攻击力的百分率

A:大概是你的装备能发挥该级最大防御力的百分率(这两个我也不是很清楚)

SP:你对自己效忠城市贡献度的奖励得点

两个经验条,上面是冒险职业,下面是工匠职业。

七种属性的魔法防御。。


3,装备:I

左边七个是可以看到的装甲

右边七个是看不到的首饰。

下面六个,左边两个是特殊魔法物品,例如马,图腾等。中间是双手,右边是远程。

最下面有六个包位,可以放包包和储藏物品。(另外银行有8个位子,公用银行四个,房屋内有两个,高级别墅不详)


4,知识:K

第一栏是一般技能,包括跟随,攻击,回城,跟踪,以及部分杂项技能

第二栏是魔法。纯肉搏职业没有这一栏

第三栏是肉搏技能,包括背刺挑衅之类,当然根据职业不同会有不同。EQ2的肉搏技能系统十分复杂,样式繁多不亚于魔法。技能与魔法不同之处大概在于:技能必须紧身释放,多为瞬间攻击,基本没有持续性。释放过程中可以移动。。相同之处在于也耗费power,也需要释放时间。

第四栏是交易技能魔法。。只在制作交易技能物品的时候释放。。

需要注意的是,EQ2的所有魔法书都无法从npc处购买(特殊的除外,骑士的召唤马等仅有的几个特殊魔法可以购买。)到了该级别自动获得。

魔法分10个档次,最低级是app1,最高级是masterIII。一般自动获得的魔法是最低级的,高级魔法书可以从怪物身上掉落,也可以是工匠里的抄卷师制作,只要获得高技能的魔法书,可以抄录直接替掉低级的。。

EQ2的操作界面有技能快捷栏,一共是12个格子,但是这个窗口有很多页,也可以打开新窗口,无论魔法,技能还是自己制作的快捷键,都可以拖到这个格子窗口中随时使用。因此没有了EQ中只能抄8个魔法的限制。。当然,实际战斗中应用的,也不过就那些。。


5,其他的一些热键:

M地图(没有地城地图)

B工匠列表

U公会列表

等等。基本都和EQ一样。

6,组队:

最多6个人可以组普通队。两个团队可以组成raid队。Raid队最多可以组四个队伍,也就是24人。

在有地图的区域,可以在地图上看到队友位置。无论队友离得多远,只要点他的血条,就能看到他名字的方向。。团队共享经验,队长可以设定loot方式,loot方式分为自由,队长,随机三种。如果设定随机,任何人loot尸体,都会在该区域内每个队员面前出现随机框,全部点完后东西自动掉落给赢家。。

对于金钱可以设定分钱或者不分。。

群体buff采用辐射性而不是添加性,施法者释放群体buff之后,以自己为中心一定距离内的队友都能享有该buff,如果离开施法者附近,将消失,*近会再次获得,有点类似EQ诗人的歌曲,只不过不用一直唱。。

组队差最大为10级,低级的时候该差较小。超过该级别,低级玩家将不能获得经验和任务标的。高级玩家可以教导低级玩家,只要使用教导命令,高级玩家将变成和教导对象一样的等级一起组队战斗。当然魔法使用范围,战斗力也会变低。但是装备仍可以保持。另外团队中最高级的人看到怪物如果是灰色(相当于eq的绿色,为级别太底不主动攻击怪),全队将看该怪为灰色,无经验。。


7,战斗:

怪物从最强到最弱分为红,橙,黄,白,蓝,绿,灰七个档次。白色为同级。鼠标放在npc身上变成交*剑的图标才是可以攻击的npc,一般的任务npc和商人无级别,名字也是白色。不能攻击。会主动攻击你的怪名字外边有红边。另外怪的名字还带有箭头,一个上箭头代表加倍,注意:双上箭头的怪往往更高级别的无箭头怪还厉害。。

怪物大多是成群结队,怪的血条上会注明solo或者group。Group的怪物有时候其实只有一只,不过是带箭头而已。杀掉一个组队怪中的个体,只能获得很少的经验,杀掉全组会有额外经验。另外如果不能杀掉全组,是不能获得任务目标的。。

目标血条有两个,一个是你自己选中的目标,另一个是你选中的目标指向的目标。帮助性魔法只能对自己人释放,攻击性魔法只能对怪物释放,因此你只需要选择主坦克,不用变换目标就可以随便释放魔法,例如加血等会直接加给主坦克,但是攻击会直接打到主坦克攻击的目标上。如果主坦克无目标,则会提示你不能释放。。锁定主坦克,不用特别协助了。

Solo的时候,只需要选择怪物攻击,放帮助性魔法一律会加到自己身上,不用切换到自己的血条。


8,物品管理:

包内可以放任何物品,没有大小之分,一个格子放一件。有些物品可以叠加,除了弓箭都是20个,箭可以叠加99个。

EQ2中一样有不可交易物品,不可出售物品,以及秘文物品的区分的。。

包内可以放空包,但是放在别的包内的包不能装载物品。。

在任何物品上点右健,可以看到鉴定和销毁两个选项。鉴定是非常常用的一个选项,后面会提到。

魔法物品会有装备的选项,装备后会有使用的选项,使用即可释放魔法。。

食物和水有现在吃(喝)及 饿了(渴了)时吃(喝),两个选项。注意,后一个选项并非真的等饿了才吃,选了后会立刻吃一个。EQ2的食品吃过后在身上加一个可持续性buff,如果选择后面选项,该buff到时间的时候会立刻再吃一个。。

食物关系血的恢复速度,饮料关系能量。效果非常明显。因此EQ2的食物和水也分级别卖得很好。。

装备有装备的选项和点化的选项,不点化的装备无法发挥其属性,点化过后的装备将不能交易。。

有些物品属于家具类,在房间内可以选择放置。。。

金钱是百进制,赚钱的难度和EQ基本相当,稍微容易一点。当然计算方法不太一样,EQ的1pp,和EQ2的10银币差不多。。

以上就是EQ2的一些基本操作了。。了解了这些,对于新的大陆也算基本有个了解了。


第三部分:EQ2的地理:

EQ2的地理分布有很强的等级性,不像EQ那样散乱和无序,玩家可以很轻松的了解到自己在什么地方练级游戏更加适合。。

说到EQ2的地理,要先从新人岛说起。。

新人岛位于世界最中心,按照500年前的位置,大概在原基斯克森林附近。岛上怪物主要是哥布林。在新人岛最多升到6级。。

自由港和奎诺斯:

新人岛出来之后,根据当时选择的正邪,你将进入自由港或者奎诺斯。这两座城市是现在所有居民的诞生地。

这两个城市都分为主城区,居民区,郊区和下水道系统四个部分。。

主城区是城内主要建筑群,有四个区域组成。分布标志性建筑,重要的NPC,大型的商店以及别墅区。。

居民区自由港是6个,奎诺斯也差不多,每个居民区规模很小,主要有交易技能工房,银行,副本房屋,铁匠屋,码头这五个主要地点。。以及一些低级任务npc

郊区是怪物区,自由港有三个,这里的怪物主要适合10级以内玩家。。

在各区域之间行走,可以利用码头上的铃铛。EQ2的主要交通工具是船,但并不像EQ里面真的船坐的,实际上就是到码头点铃铛,选择要去的区域,然后就过界面到了该区域的码头。。

另外下水道系统连接城区各个部分,只不过下水道系统怪物很多,不适合低级玩家行走。。


公共大陆和安托尼卡:

这是两大城市分别比邻的两块大陆,怪物等级基本在10-20。区域非常庞大。

公共大陆基本上在EQ公共大陆的原址,怪物以兽人,不死,歌喉,狮子,鸵鸟,野狗,大象,犀牛等为主。另外原来西公那只老狮鹫现在还活着,30多级,仍在害人。。

安托尼卡实际上是南卡和西卡那部分,怪物主要是格诺狗,和其他动物,熊和狼比较多。大家熟知的BB洞还在。。

这两个区域都有一些地城,就不细说了。。值得一提的是位于公共大陆的堕落之门,经过详细研究,大家都认为那是毁灭的暗精城尼瑞克,里面全是暗精和巨魔的冤魂。。

 

尼克图斯森林和闪电阶梯。

尼克图斯森林位于公共大陆西部,里面的怪物主要是不死,熊,树怪,蝙蝠,丛林巨人。级别大概在20-30,十分阴森可怕。从你克图斯码头可以到达闪电阶梯,闪电阶梯连着安托尼卡,大概是东卡和北卡那一带,主要怪物是狗,半人马,山丘巨人,狮鹫等。。


EL和ZEK

到了31级,可以被允许进入这两个区域,怪物主要是30-40,EL在大河谷那一带,怪物主要是哥布林,魔眼,另外有恶魔等一些新怪。魔眼部落仍然存在,里面有牛头人,哥布林等怪。。


ZEK毋庸置疑就是高地海帕斯要塞那一带了,布满兽人,另有不死和树怪等。中间的兽人城堡大家可能在EQ2的宣传片看过。。

 

费落特:

35-45

36允许进入该区域。。费罗特的整体原貌保存得不错,尤其是卡兹图勒神庙,简直和原来一个样子。当然,新的模型作过后,整体酷的多了。。

怪物主要是蜥蜴,鬼魂,另外有新增的石像鬼。长得好象猴子脸的狮子,叫不上名字。。

 

常寒峰和神火潭

40-50

41允许进入。可惜我级别还没到,没进去过。当然,这是现在EQ2最高的区域了,老纳和维克斯还在,如同EQ没有任何资料片的时候一样,他们两个就是世界顶级的BOSS了。工会已经有人看过维克斯的风采,可惜我不知什么时候能见到了呵呵

EQ2的地图,是以大陆为线,每个区域有好几个地城,穿插组成。地城的级别则未必和所在的大陆一样,但是只高不低。在EQ2中,由于不再有pull怪这一说,室外的战斗也加强了,实际上大陆上的战斗也非常吸引人。相对的,地城则更加恐怖和扑朔迷离,相比EQ里面地城主要为练级来说,EQ2练级更好选择室外,而室内则主要是探险的游戏作用了。。

 

第四部分:EQ2衣食住行

要说到衣食住行,首先要说下EQ2的商贩体系。EQ2的商贩,我觉得大概可以分为三类:

1,  普通商人:这类商人手皇家免许,出现在世界各个角落,向玩家兜售东西。大部分一般性物品可以直接从他们手中买到,但是其实他们很没用,真正需要从他们手里购买的东西只是很少一部分。另外,普通商人拒绝出售给对立城市玩家物品。。

2,特殊商人:

A, 城市商人:这些商人其实是国家公务员,在EEQ中他们的特点是名字中有CITY字眼,他们仅仅出售给公会玩家物品,另外只有玩家所在公会达到5级才可能看到他身上的第一批商品,此后公会每增加五级,他的商品会多一批。城市商人的所有商品都需要SP和金钱一起购买。(关于公会的问题和SP的问题将在后面详细说明)。。

B, 黑市商人:分布在一些怪物区域,并不拒绝向所有玩家出售野外应急物品,但是价格昂贵,收购价格低廉。只做应急用。

C, 工匠商人:出现在工匠行会内(工匠行会和公会是不同的概念),主要出售交易技能燃料,交易既能书,随着工匠行会级别的提升,还会增加一些低级的原材料和加工品。。

D,修甲师:每个城区都有,负责修理玩家的坏甲,需要交纳一定手续费。。

3,中转商人:中转商人是为了玩家市场设定的,他们也是EQ2里最黑心的商人,因为大家利用他的次数最多。。

EQ2中,玩家不再需要满大街叫卖物品(除非你急用钱不想等),一般地说,你可以在城里的商人那里买一块交易留言看板,挂在家中。。

点击看板,上面会显示你身上的所有物品和你家中储物箱中的所有物品(这是两个不同的选项栏,出售的方式也不同。。)

你可以给这些物品设定价钱,一旦启动出售,被设定价钱并允许出售的物品便会被别的玩家看到。注意,如果是你身上的物品,出售过程中你不能离开房间或者下线,玩家可以直接从你身上购买。如果是家中储物箱的物品,你可以随时离开该物品一直保持出售状态,但是玩家只能从中转商处购买。。

那么购买是怎么做的呢?首先是获得市场情报,你在家中的留言看板上,或者在中转商处,你可以看到自己所在城市的所有房屋内所有玩家的商品,也可以分类查看或者输入名字搜索。当你看到想要购的的物品,你有两种选择:1,跑到出售玩家的家外边,选择访问进入其房间,在他身上好像在npc上购买东西一样直接买得。。2,在中转商处直接购买,但是必须交纳20%的消费税。由买家单方面交纳。。

其实大部分玩家比较习惯交纳消费税直接购买,因此出售的时候选择房间内储物箱出售,也不用挂机,想下线下线想干别的干别的,很是便利,但是贵重物品因为税额昂贵,如果能挂在身上出售,玩家能够不交税跑来购买,应该会比较好卖。。

注意,留言看板虽然一样可以查询市场信息,但是不能购买物品。。。

另外,奎诺斯和自由港都各有一个黑市中转商,自由港的在东港火炬雕像下,奎诺斯的不祥,这家伙身上可以购买到对面城市玩家的所有出售物品,也是唯一一条能购买对方市场的通路。这家伙的税金高达40%,可谓EQ2*商之最。。

Ok,了解了如何消费,那么来说说各位的衣食住行吧。

1,衣:

前面我已经说过一般性的四大系职业适合穿戴的物品。。这里稍微强调一下,EQ2虽然四大系的穿着划分很有序,但是实际大部分可以“向下兼容”,简单点说,战士是重甲类,但是轻甲也很多能穿。

EQ2的装备鉴定的时候不再写明职业,那么如何区分你是否能穿该甲呢,主要看技能。每一件可装备的物品都会写明装备所需技能,以及技能点数。按L打开技能列表,如果你的职业没有该技能,那你一生无法穿着该装备,如果有该技能,但是点数不够,只能说明你级别还不适合装配该甲,等级别高点就好了。。

EQ2的装备区的途径不外三种:掉落,任务,制造。但是要强调的:任务甲当然永远是最好,但是在EQ2中,掉落甲是绝对比不上制造甲的,尤其是一些用稀有原料制造的装备,甚至比很多任务装备都好,堪称极品。。

EQ2的所有装备有100%的耐久,并不会因为战斗磨损,而是每死亡一次降低10%。当耐久为0时自动脱到包里不再能装备,需要回城到修甲npc那里修理,玩家不具备修理技能。。修理的价钱不高,就是很麻烦。。

EQ2除了普通装甲,还有一些礼服,礼服可能是裁缝制作的,也可能是在城市商人那里购买的,礼服相当漂亮,是为了耍帅穿的。

2,食:

上文说过,EQ2的食品非常重要,食物牵扯回血速度,饮料则牵扯回蓝。。

食物的话,商人出售的属于低档品,玩家市场才能买到高档品,一般来说新手用商人的就好了,但是高级玩家一定要用高级市场的。。

玩家制作的食物,和所有交易技能的物品一样,分为t1-t5五个大的档次,用自己相当级别的或者更高级的食物会让你的血和魔回得飞快,相反则十分缓慢。。

我做jboot任务最后一步,要在规定时间15分(游戏内时间)内跑完费罗特,开始我不喝水,跑了七次被路上怪拍死七次。后来向会内的厨子要了点5级水和食物,回蓝飞快不停的使用大量燃烧蓝加速的逃命魔法,提前了4分跑完。这就是区别。。

3,住:

EQ2的房屋系统相比十分吸引各位。毕竟这个世界上的网络游戏,开放房屋系统的太少了,而我所见过比现在的EQ2还要自由的房屋系统,只有网游鼻祖UO。可惜UO的房屋自由度虽高,因为缺乏合适的对应措施,乱建,囤积,盗窃和BUG也太多应运而生,令之后的网游望而生畏,都不敢涉足这一领域了。。

EQ2房屋现在有三类:1,贫民窟,2高档公寓,3,别墅

分布:

贫民窟房屋出现在城市边缘的居民区,每个小区有一所,使用副本技术。什么叫副本技术?就是大家都从一个门进,进去后每个人的房间是自己独立的zone

高档公寓出现在主城区,有2-3个公寓大楼十几间房子,同样采用副本技术。。

别墅在主城区的别墅区,每所别墅都是独立的建筑,使用普通zone的技术,并不使用副本技术,但是价格昂贵,按照现在EQ2发展半年的情况来看,也只有公会组织能养得起。。

装修和储物:

双击自己房间的门,就可以进入房间。

只有家具属性的物品可以直接放在家中,放在家中的物品必须在物品上点右键,选择移动或者拾起才能移动,因此不用担心不小心拖动。。

大部分家具只具备装饰性,只有机床,出售看板等少数家具具有实用性。。

在自己的房间内点击门,可以看到自己房间的储物箱,贫民窟和高档公寓都是两个格子,别墅不祥。

储物箱内可以放置任何物品,包括秘文物品,不可交易物品等。。

价钱:

贫民窟房屋购买免费,租金每周6s

高档公寓购买6G,租金每周60S

别墅购买24PP,租金每周1PP

另外需要说明的是,后两类房子都有可以使用SP加金钱的购买交租方式,一旦使用SP,金额会降低一半。SP虽然付出的量很大,但是家中安放的装饰性家具实际上可以减少SP租金。并且可以叠加减少。。

不交租后果会怎样?你将不能进入房间,失去使用权,但是仍占有所有权。租金不用补交,采用先交费形式,交一次使用一个礼拜,如果你房屋到期了,你可以很长一段时间不回家,等你有钱了,叫一个礼拜租金就有可以进入使用一周。。

访问:

各种房间都可以允许别人访问。。

在自己的房间内选择,可以设定某些玩家的权限,权限有三类:访问者,朋友,同居者。

没有设定的玩家一律默认为访问者。。

房间默认允许访问者权限以上玩家访问,当然,你可以调成允许朋友以上或者同居者以上,只不过那样普通玩家将不能进入你的房间购买你出售的物品。。

访问者权限:可以进入你的房间。

朋友权限:可以进入你的房间,移动你的家具(但不能带走),使用你家中放置的机床和留言看板,查看你的储物箱。

同居者权限:可以进入你的房间,移动或者拿起你的家具,使用你家中一切可以使用的设备,查看你的储物箱,似乎可以拿走。。

如果你想访问别人的房间,只要在他房屋所在地的门上点右键,选择访问,然后在住户列表中选择他的名字就能进入了。。

行:

A

EQ2的主要交通工具是船。

所谓船,其实并不真的坐船,只是在码头摇铃,然后选择要去的区域。但并非所有码头的另都可以通往各个区域,一般来说之通往附近区域。。

以下给出一些码头的铃铛指向:

自由港六个居民区码头:各有两个铃铛

内航:其余五个居民区和东港

外航:两个低级郊区和公共大陆

自由港:东港有一个码头:

内航:六个居民区

外航:两个低级郊区和公共大陆

外海:ZEK ,EL,费罗特(需要购买船票60S

公共大陆码头

内航:六个居民区和自由港东港

外航:两个低级郊区

公共大陆和尼克图斯是陆地相连

尼克图斯码头:

近海:闪电阶梯

外海:EL

闪电阶梯码头:

近海:尼克图斯

外海:ZEK

费罗特专用航班

闪电阶梯与安东尼卡陆地相连

安东尼卡码头:

内航:奎诺斯主城和五个居民区

外航:两个奎诺斯郊区

奎诺斯内部不是很清楚,但是与自由港内部差不多,就不重复了。。

ZEK码头:闪电阶梯

EL码头:尼克图斯

费罗特码头:闪电阶梯。

由于常寒峰和神火潭我还不能去,因此暂时还不知道怎么走呵呵

B狮鹫

在公共大陆和安东尼卡,各有三个狮鹫塔分布在三个角落,三个塔之间可以乘坐狮鹫飞行。但是至今只知道这六个塔,并且不能过zone飞行,实际上并不是什么有用的东西。。

C马:

普通马分三个档次,加速分别是24%32%40%。价钱大概是2pp4pp10pp

公会到满级可以购买到幽灵马和飞毯,价钱50pp,加速不祥,似乎70%以上。

马的使用方法同EQ露卡琳时代的马。。

D,加速魔法,撤退魔法和回城魔法。。

加速魔法:狼魂,24%,暂时最快的魔法,应该是dru的,效果是变狼

Passfinding:斥侯系的加速魔法,16%,可以和狼叠加,不能和马叠加。

诗人的30级职业特技魔法,据说有32%的加速,我没选。。

燃烧能量的逃命魔法,人人从生下来就有,一旦使用快速的烧光所有的power,速度在烧光前瞬间加快,快得比较变态。。

撤退魔法:EQ2只有斥侯系拥有撤退魔法,使用扯到zonein,副本zone会扯到zone外边的门口。团队性,释放时间3秒,恢复时间15分钟。。

回城魔法:人人拥有,释放时间和恢复时间超长,不适合逃跑。只能回到自己起始城镇。是游戏结束回家睡觉时专用。。

EQ2没有飞行,T人以及coh魔法

 

第五部分:EQ2的任务系统


    任务,永远是EQ的核心。如果说EQ的任务还系统散乱,好任务较少,camp频繁,难度大,样式单一。那么EQ2的任务可以说是一整套成熟的任务体系,品种多样,奖励丰厚,条理分明,娱乐性强,充满冒险刺激。

    据说EQ2的basic版本共推出了一千多个任务,现在我完成的只是区区200个,在EQ2中任务几乎是息息相关于你每一分钟的游戏,让人真的有“无尽的任务”那种享受不尽的感觉。Eq中我们还可以说专门去杀怪,camp,raid,但是在EQ2中,无论什么都没有任务更吸引人,同样无论什么都没有任务能获得那样令人兴奋的报酬。。EQ2真正的体现出了这个游戏的主旨:无尽的任务。。

    Wow美国内测的时候,我曾经玩过一小段时间,当时觉得wow的任务系统明显好过EQ,曾被那个系统所深深吸引。可是当开始玩EQ2之后,我才发现wow完全是小儿科,个人认为wow的任务系统唯一优于EQ2的就是它的导向系统,能够让任务的流程更加清晰。人们能够更加清晰自己的任务,不至于忘记一些小的,旧的或者已经完成却忘记缴纳的任务。当然EQ2有自己独立的导向系统,只不过应用起来没有wow那么顺手而已。

    除此之外,wow的任务系统就再也没有能够优于EQ2的了。。

这里,就简单介绍一下整个系统:

1,获得任务。。

EQ2获得任务的方式主要有五种:

A,与NPC谈话直接获得任务。。需要注意的是:EQ2的商人NPC和任务NPC完全是不能攻击的,名字是没有红边的白色,没有级别显示。。鼠标移动到上面,会变成钱币或者对话的图标。后者往往是有任务的。双击就可以对话。。有些商人NPC也有任务,但是双击他们会出现的是购买窗口。因此需要按鼠标右键选择交谈。。另外,部分城市守卫身上也有任务,城市守卫对于本城居民是没有红边的,对于对立城市居民有红边。。城市守卫有等级。。

B,自动触发任务:自动触发有两种,一种是到了一定级别,自动添加到任务书里,现在已知这类任务只有转职任务。另一类是玩家到了某个区域,会出现是否接受任务的对话框,选择接受就可以获得该任务。这类任务比较一般。

C,物品鉴定获得任务。有很多物品是任务,鉴定该物品可以获得任务,这类物品的来源主要是怪物的loot和搜集。所谓搜集任务后面会详细讲。怪物的loot任务基本是普通任务,另外语言任务和个别副本地区的通行任务也是来自掉落。。另外任务的奖励品也可能通过鉴定获得新的后续任务,此外有些任务是触摸景物或者与npc对话后获得任务物品,鉴定后获得任务的。。

D,景物触摸获得任务。有些景物,鼠标移动上去会变成手的图标,这类景物触摸也许会获得任务。。尤其是地城中,这类任务相当多,而且这类任务经常包含很多重要任务,因此要留心身边的事物。。在城市中也有些东西是可以触摸获得任务的。。

A, 商人处购买任务书。有些商人,尤其是野外营地的商人会出售任务书,上面有些比较特殊的任务,我只买过一本,是一个照相任务,还没有作

2,任务列表:热键J

但凡你接到的任务,都会出现在任务列表,任务列表一共能容纳50条未完成任务,如果接满,在完成一些腾出空位前,将不能接新任务。


任务列表有三个栏目,第一个是你自己的未完成任务,第二个是已经完成的任务,第三个是查看组对队友的任务。。

任务被详细划分为很多类别,总的来说可以分为普通任务和特殊任务。普通任务在下面用白色大标题,按照你接任务区域的地名分类。特殊任务在上边,分类后面详细说明。。

在任务书上你可以查看任务内容,完成度,提示以及可以删除不想继续做下去的任务。。

3,任务的更新:

取得任务标的,杀掉任务目标,或者完成了任务交代的事情,在你的任务列表中会有更新,显示你已经完成了该步骤。被俗称为任务更新。。

任务更新的情况根据任务的内容通常有以下几种:

A,杀掉目标怪物。。(注意,与和自己级别差太多的人组队,杀掉目标怪任务不会更新)。

B,获得任务掉落:EQ2的掉落概念和loot概念不同,这个掉落类似wow的掉落,比如有个任务让你杀某种老鼠获得它掉落的5个尾巴,实际上这种老鼠并不掉尾巴,其他人也不可能loot到尾巴。但是只要你身上有任务,在杀他们的过程中随机掉落,一旦“掉落”,会自动在你的任务列表内更新。。(这种获得方式也不能与自己级别差太多的人组队更新)

C,鉴定物品取得:有些任务物品并非掉落的,而是loot的,但是凡是loot物品,并非loot到了任务就会更新,而是在你loot到之后,通过鉴定,会提示你是否添加到任务,你选择添加,才会更新任务。。另外这类物品也并非光是loot,有可能是搜集物品,甚至你直接从别人手里拿到或者购买也可以。关键在于鉴定。(无视组队等级)

D,抵达任务要求的区域:这类任务在EQ2中非常多,新人的时候就经常碰到,不过新人的时候要求你抵达的区域实际上只是让你参观一些城市建筑,很少有探险成分,而到了高级,这类任务则要求你身入险地,抵达一些怪物密集的场所。这种任务无视组队等级

E,与指定NPC对话。这种任务很简单,就不多说了,无视组队等级。。

B, 特殊任务:EQ2有些任务非常搞笑,是让你完成一件事,而这件事不局限于以上几个通常性的分类。比如哀悼歌手二转任务最后一步,有个兽人头领要叛变,想要刺杀他的上级,求我帮忙。我的任务是在兽人军队前面唱歌逗他们发笑,那个叛徒在这个空档到后面刺杀首领。我要做的是在他完成刺杀之前不停的唱歌让兽人们笑,如果能坚持到他完成就算通过了,如果半途歌中断了,我就被兽人们拍死了。。这类任务很多。不过相信东方版大家玩起来会比较顺手,毕竟这类任务会将你要做的事情说得很清楚,没有语言障碍很好理解。

任务完成之后,有的要求你回去到你的任务NPC那里交任务,有些不用交任务直接获得奖励。总之判断一个任务是否完全完成的唯一标准就是:任务在你的第一页列表中消失了,出现在第二页完成列表中。。


4,任务的分类:

普通任务是按照获取任务的区域分类的,就不多说了,这里详细说特殊任务:

A.工匠任务(Tradeskill)

在工匠行会的老板那里接,任务一般是做10个二等物品或者采集15个相应级别的材料。奖励主要是一点钱,SP。另外做工匠任务可以加所在工匠行会的经验,所在工匠行会如果级别高了,商人出售的材料也会增加。。

B,Tome

不清楚是什么任务,似乎是新人的时候接到过一个,作完了就再也没出现过。大概是新人的任务。。

C,杂项任务(Miscellaneous)

这个里面的任务很杂,我也没搞清楚到底算什么类别,公会其他人说是杂项,具体是什么我就不清楚了,只能明白一点就是不是很重要的任务。。

D,生物专精任务(lore and logend)

这类任务比较重要,是对某一类智能怪钻研的任务,获取任务的方式是在某个区域的景物上触摸,获得任务书,坚定阅读后获得任务,任务内容是杀取该类生物上的身体器官,其中三个掉落,五个loot。奖励是一本可以放在家里的书籍,一个可以在家里挂的武器挂饰,以及对该种生物的攻击增强。。总的来说生物专精是很好做的任务,只要同种类的怪,级别在第也会出掉落,而且loot还可以在别的玩家处购买鉴定。不过现在的EEQ有个bug,至今未能解决:只要你鉴定了五个loot中任何一个,三个掉落就不出现了。因此一般都是先杀完三个掉落,最后统一鉴定。。

E,语言任务(language)

如果你不懂某个种族的语言,这个种族的npc说话你看到的是乱码,听到的配音是火星语。做语言任务是学习语言的唯一办法。语言任务一般是该种生物掉落的语言任务书鉴定获得,一般是杀几个同样的书鉴定更新任务。奖励只是学会该语言。

F,继承任务(Heritage)

这是迄今为止EQ2最为人气的一个任务体系了。因为EQ2尚且没有EPIC任务,因此这一整套被称作继承任务的体系可以说是迄今为止EQ2最为经典的任务体系了。。当然,其难度之大,道路之漫长,也可以堪称一绝。。

所谓继承任务,指的是EQ时代非常著名的物品遗留到500年后,再次被探险者发现为蓝本制作的任务。已知的继承任务有22个,这22个任务随便挑出一个,估计都是各位耳熟能详的物品,比如Jboot,鱼骨耳环,食尸鬼之毒,大块光之石等等。。

这些物品虽然在EQ时代非常著名,但是属性却未必很好,在EQ2中,这些物品不仅保留了原有的优点,而且加入了很多非常好的属性。因此光是物品本身就足够吸引人去为这些任务拼命了。而这些任务除了最终奖品外,由于其全部都是漫长的分步任务,在每一步完成还有额外奖励,另外在完成全部任务之后,有极其变态的经验奖励和SP奖励。另外继承任务的最终奖励,就算不能穿戴的,也可以将其作为家具在家中摆设,因此其吸引人程度不在一般了。。


G,主线任务(Hallmark)

包括转职任务,进城任务,主要区域的通行任务,叛变任务在内的一系列主要任务。有的是自动激活,有的需要找专门的NPC接。主线任务的特点是一旦任务启动,将不能删除,因此节主线任务一定要慎重再慎重。


H.搜集任务(Collection)

EQ时代也曾经有过搜集任务,记得是搜集几个古代钱币。不过算是仅供娱乐的小任务了。EQ2的搜集任务是一个大的体系,仅仅是现在已经探索出来的,就有多达60多个任务。我完成了40个,其经验奖励相当于在30级的级别上升三级。是非常丰厚的任务。如果你给小号准备了所有现在已知搜集任务的物品,你的小号仅仅交任务就差不多快20级了。。


搜集任务的获取是在一切非城内区域,地面上会出现闪光的问号,将问号拾起,会得到诸如虫子,骨头,碎片,叶子之类的小玩意。鉴定就可以得到该种类的搜集任务。。如果你再能捡到同类物品,鉴定后即可完成任务更新。搜集满一套,到你城内的收藏家处交任务,可以获得丰厚的经验奖励和物品奖励。。


已知搜集任务:

叶片类:5个,奖品为大容量背包

昆虫类:3小类共9个,另有后续任务3,奖品为一点钱,后续为首饰

碎片类:前缀5个,后缀6个,后续任务一个。奖品为一系列首饰

骨头类:前缀5个,后缀18个。前缀为首饰,后缀为变身眼睛。

钱币类:7个,奖品为该毁灭城市历史正文卷轴,可以摆放在家


搜集任务最大的优点就是所有搜集品都可以从别的玩家处购买,每个任务只能做一次用过的东西基本都是出售,市场很少缺货,而且经验奖励丰富。因此十分适合成天呆在家里玩交易职业,手头不缺钱花,但是懒得出门杀经验的玩家。唯一可惜的就是该类任务数量有限,权做完也就升那么几级而已。。


注解:所谓前后缀任务,只得某一类物品,按照前缀的物品档次编号搜集,或者按照后缀的物品种类编号分类搜集的方法。例如骨头,有18个种族的骨头,每个种族有5个档次。从破碎到完美。。因此前缀按照档次分类,每个任务要搜集18个种族该档次的骨头,如果做后缀,则每个任务需要搜集5个档次该种族的骨头。。


I,偷拍任务(catalog)

这个任务很奇怪,是让人偷拍一些怪物,我没有做过,手头有个任务,但是怪物的英文名字记忆起来太麻烦了。。奖励也不清楚


J,护照任务(Access Quests)

EQ2有非常多区域最开始无法进入,要做完任务之后才能进入。其中主要大陆的进入要完成的是某些主线任务,而且这些任务即使不作,只要到了级别一样可以进入这些区域。但是其余那些小的区域则不同,你需要做完护照任务才有可能进入该区域。。不过总的来说,这类任务也不是非做不可,自由港居民都做一下堕落之门,别的在低级别也就没什么太重要的了。。

5,EQ2任务特点:

条理清晰,故事性强,幽默感十足,大家都知道EQ2的NPC会说话,会做各种表情,在作任务的过程中体验那些NPC的喜怒哀乐,犹如置身其中,真是一件非常快乐的事。另外EQ2的任务也并非简单的杀怪订单,有很多趣味性的任务,例如jboot就是赛跑任务,EQ也有赛跑任务(诗人EPIC),但是不限时间,也可以飞。EQ2的赛跑任务则是规定的倒计时,你必须做好热身,了解地形,准备充足的水,食物,狼图腾,马匹等加速装备,并且无视一切可能秒杀你的怪物群疯狂奔跑,才可能完成。。jboot的完成等级是41级,但是我在31级就跑完了,还记得跑到最后一块大陆费落特的时候,起点的NPC用惊讶的口气说:我简直不敢相信,你竟然跑到这里了。。那种成就感真的难以溢于言表啊。。可以说,抛开奖励,仅仅是EQ2的任务剧情,就已经足以让你乐在其中了。。。

补充:忘记了EQ2非常重要的一点,如果你的任务要求杀某一个怪,或者要求得到某个怪的掉落(非loot),而同时你有朋友也有相同的任务,只要你们组队,只需要杀一只怪,两个人都可以得到任务更新。不仅是两个人,就算你们是raid队伍,有24个人人人需要这个怪或者这个怪的掉落,只要你们一起杀一只,大家都能得到。(当然低于组队级别限制的队友除外)。因此EQ2中不再有EQ里面为一个camp排队的情况了,相反地,如果你到了要杀怪物的更新点,发现有别的玩家也在等,那么组队就好了。。

另外,EQ2的任务几乎都不需要camp,但是还是有个别任务需要,我这两天就碰到了需要camp两天没等出来的,急死了


 

第六部分:EQ2公会系统

EQ2的公会系统相比EQ来说,不得不说是成熟了许多。公会有了级别,公会的玩家等级更加明确,公会log纪录会内一切会员身上的大事,会内官员们可以利用更加便利的公会操作系统管理公会的事物。公会效忠于城市阵营,一个公会的荣誉度不再体现在raid掉多少boss,相对的,任务数量多寡,与城市阵营的好感,工匠等级,公会级别,公会财富指数等各方面都可以成为公会排名的重要条件,因此公会的具体性质也变得多种多样起来。。比如我们幔鹤ぴ?FONT face="Times New Roman">oggok的零界,现在可以说是站上最强大的工匠公会,无论是满级工匠人数,工匠总人数和级别排名还是工匠产值,在站上都名列前茅。因此虽然公会冒险技能玩家只有一个满级,整体公会战斗实力很差,但是仍有很多老外想要加入我们。。

EQ2对于公会的最低限制是6个人,只要有六名玩家同时在线,交纳很少的一点钱就可以申请成立公会。

公会会员的等级有:会长,官员,高级会员,P头衔会员,普通会员,见习会员等分级,说得具体一点,我不是非常了解这个级别到底是怎么限定的,我只知道P头衔会员在座城市任务或者遗产任务的时候,可以给工会贡献SP,是公会升级的唯一途径。

关于公会,我只简单的说一下公会任务和SP的问题:

SP是所有玩家都有的一项指数,任何玩家都有可能依*某些任务获得这个职。SP对于单个玩家的作用仅仅是在某些物品上起到代金券的作用,有些物品在出售的时候有纯金钱和金钱加SP两种出售方法,选择后者将付出一定SP,但是金钱将大打折扣。还有一类物品则是只能依*SP加金钱的方式来购买的。

换句话说,拥有SP的玩家,将能够比普通玩家购买到更加广泛的用品。。

而涉及到SP的商品,主要包括:房屋,马匹,车床,部分头衔,一些特殊高级装备,礼服,家养宠物,特殊家具等等。总的来讲,涉及SP的商品均属于“贵族阶层”的奢侈品,并不会影响一般生活与战斗。这个道理是可以想通的:获得SP的途径基本都是为你所在城市或者阵营服务的枯燥任务,因此你将在为自己城市服务的同时获得你再次阵营的声望度,从而成为你所在城市的贵族。。

获得SP的手段有三种:

1,继承任务(遗产任务)

这类任务在第五部分任务系统中有详细说明。。不再赘述,简单的说一点,继承任务可以获得非常丰厚的SP回报,而且他是唯一一个不加入任何公会也能够得到SP的途径。

2,城市阵营任务:据说只有公会玩家可以得到该任务,但并非只有P头衔的玩家可以得到。自由港和奎诺斯各有五大阵营(一说是四大),这些阵营每个阵营都会派出一个NPC,在主城内向玩家交待任务,任务NPC会根据玩家级别交代相应等级的城市任务,这些任务的内容一般是屠杀20-30个级别相当的普通怪物。奖励只有SP

    做这类任务,会提升交待任务npc所在阵营的好感,但是因为各各阵营之间实际存在矛盾,因此同时会降低其他阵营的好感。因此如果几个阵营的任务都作,只会让几个阵营的好感全部下降。毕竟升得少降得多。

    效忠哪个阵营,是玩家自己的事,不会影响到公会。因此P头衔玩家无论做的是哪个阵营的任务,都不会给公会带来负面影响。。

    EQ2中,与mob的友好度可以降到kos,但是与npc的友好度降到最低也不会kos,因为EQ2不允许玩家与npc战斗。对立城市的玩家到了对方城市也不会被kos,只会被守卫赶出城。关系太差只会影响到你购买物品的价格而已。

3,城市工匠任务:在主城市的工匠工房接任务,任务内容是根据你的级别让你制作10个一档或者2档的相应级别物品,奖励除了SP之外,还有你耗费燃料成本一倍的薪金,对于工匠玩家,不仅是获得SP的极佳途径,而且也是赚钱的一条报酬不菲的稳定收入之路。

P头衔玩家:

1P头衔玩家在做任何可以获得SP的任务同时,其所在公会将获得同样数值的SP。注意,并不是P头衔玩家的一部分收入分给公会,因此加上P头衔并不会对该玩家产生任何不利影响。。只是一旦加上该头衔,其获得的SP将变为双份,一分归自己,一分归公会而已。(这是会内的朋友在实验和商量后得到的结果,不敢保证完全正确)

2,公会获得的实际SP,实际上是单个P头衔玩家获得的SP数值除以所有P头衔玩家人数,因此公会获得的实际SP并不等于玩家获得数值。同样,因为P头衔玩家人数是分母,因此并不是P头衔玩家人数越多公会升级越快。

3,加入工会的SP数值,将直接转化为公会经验,公会满级为30(这个我是听说),公会每升5级,将获得一些新的特权,其中包括一个属于公会的raid,以及一些其他玩家买不到的特殊物品。。其中较有价值的是工匠机床和幽灵马,魔毯。。工匠机床前面的都并非完美机床,无法做出完美工匠制品,完美机床出现在公会25级,幽灵马和魔毯出现在30级。。

4P玩家离开工会,或者P头衔取消,工会经验将下降,该玩家为公会贡献的所有SP将被带走,但是该玩家再次加回来,并不会带回来其贡献。拥有SP的玩家加入工会,或者拥有SP的会员加上P头衔,也不能让工会经验增加,能够加入工会的SP,仅仅包括P头衔会员在持有该头衔期间完成的任务。

5P头衔玩家消费自己的SP不会影响公会,自己获得的SP和分给工会的SP一旦完成获得这一步骤,便完全无关,互不影响。换言之,只要P头衔玩家不离开工会,或者P头衔不被取消,工会的经验将不受到负面影响。

综上,虽然对于玩家来说,有没有P头衔不会影响到自己的游戏,但是,作为工会来讲,考虑到公会升级速度和不会掉经验,必须慎重选择能够长期保证做城市任务(遗产任务),并且不会离开的铁杆会员成为P头衔会员。因此,实际上P头衔正是资深会员的体现,按照个人理解,拥有P头衔的会员在EQ2种公会里的地位,就相当于EQ中积分制工会分数超高的老会员地位差不多。不仅是一种荣誉,在工会发展到高级,也必然会变为会内装备分配的重要依据。。

 

第七部分EQ2工匠系统

一:工匠概述:

EQ2的工匠是每个人都可以练习的,与冒险职业完全分开的一个“职业”。任何玩家都可以在EQ2给与的4类12系24个冒险职业中担任一种,同时担任3系9种工匠职业的一种。练习工匠与你的冒险是毫不冲突的,当然,息息相关之处下文会详细说明。。

1,工匠职业在何处显示:

点击热键P,会弹出玩家的个人属性列表。列表中会有两个经验条,上面显示的是你的冒险职业经验和级别,而下面的由蓝色和紫红色组成的经验条显示的就是你的工匠职业,级别与经验。。(如图1,此人冒险职业是22级哀悼歌手,同时他交易职业是17级匠人)

任何玩家在初始,工匠职业都是Artisans。是不需要选择的。玩家制作物品或者接工匠任务可以增加工匠职业的经验,经验满一条升一级。10级完成第一次转职,选择自己的系,20集完成第二次转职,在自己的系内选择自己的职业。工匠职业一共为三系,每系三种共九种。。

(图1)

2, 工匠的分类和选择:

Artisans (工匠)  

Craftsman(匠人)

Provisioner(厨师)制造快速恢复,增加属性的食品

Woodworker(木工)制造弓箭,法仗等物品

Carpenter (木匠)制造家具,储物箱

Outfitter(甲师)

Armorer(铁匠)金属甲类

Weaponsmith(武器匠)金属兵器

Tailor(裁缝)皮质布制服装,背包

Scholar(学者)

Alchemist(炼金师) 药水及毒药,战士技能书

Jeweler(珠宝师)珠宝首饰,贼系技能书

Sage(学术师): 神职,法系魔法卷轴

    另外,各个职业的工匠除了以上提到的主要成品分类外,还有大量其他职业所需半成品可以制作,而任何职业的工匠在制作物品时都难免需要其他职业工匠提供半成品。。

    关于这个配合,随着级别增高,职业细分类而要求越见明显,二转后没有其他职业玩家提供半成品几乎无法加工任何完成品。因此,选择职业的时候,不仅要从趣味性和实用性考虑,能否获得别的职业加工的半成品,能否协作达到配合的目的也是重要的一个问题。否则到了20级之后,就什么也做不成了。

    而据现在的经验来看,学者类是需要其他职业提供半成品最少的一类,也是提供给其他职业半成品最多的一类。而炼金术士的药水几乎是每个职业制作物品所必备的。魔法卷轴需要木匠提供纸笔,当然,学者类职业虽然独立性较强,同时也比较缺乏趣味性,尤其是炼金师。有点类似冒险职业里的牧师,最有用,也最乏味。

    护具系对其他系的要求,除了需要药水较多外,其余要求较低,但是内部的配合非常紧密,比如兵器师,如果没有裁缝提供一些必要的兵器零部件,几乎80%的兵器都无法生产。

    工匠系是对其他系要求最高的职业(厨师除外),其主要半成品来源于铁匠,裁缝,珠宝师,另外一样需要大量药水。不过到了后期,工匠系可能是最有趣味的职业,适合纯正PFF玩家。。

厨师这个职业比较特殊,似乎并不怎么需要其他系提供原料,制作的物品也基本不能作为其他系的原料,而其制成品作用也不是很明朗。好像冒险职业里的亡灵,比较适合solo的玩家。

3, 练习工匠职业的准备:

    EQ2的工匠是一种职业,而不是一套技能,这是每个玩家应该注意的地方。因此,不要考虑传统的挂机烧钱砸点等练习方法,不然到了后期你会吐血。。最好能做好充分准备,好像经营你的冒险职业一样慢慢的成长,与你的朋友打好配合,与你的冒险职业共同进步,才能真正体会到其中乐趣,并练出一个好的工匠。。

    首先,由于工匠的原材料主要基于采集,因此,了解并熟练运用采集技能搜集原材料,是非常必要的。另外,工匠技能是挂*于工匠职业的级别的,但是采集技能却挂*于冒险职业的级别。换句话说,就算你工匠级别已经20级了,你的冒险职业只有18级,那你的采集技能的上限只能是18*5=90点而不是20*5=100点,如果出现了这种情况,你就会发现你不得不把冒险职业也练到20级,不然你的采集技能已经无法采集到你需要的原材料了。。

    关于采集技能,详细地将在下面讲解。。

(技能点数与级别挂*:玩过EQ的人都知道,EQ里各项技能的上限职在达到最大上限之前,都是每升一级增加5点。EQ2中,交易技能挂*于你的交易职业等级,其他技能挂*于冒险职业等级)。

其次,了解在何处练功。。

EQ2的交易技能必须在机床上制作。EQ2一共有7种机床,机床并不以职业为分类,每种职业都可能拥有在几种不同机床上加工的东西。。

机床的分布及获得:机床在以下几种不同的地方可以找到:

A,新人岛的塔的地下室。作完新人岛塔内的第一个交易技能任务,再进入塔内的地下室,地下室就摆放7种可使用机床;

B,各个居民区的技能屋:每个居民区有四个技能屋,技能屋都是方块木装的地下室或者打不开的门,旁边会有一个技能行会NPC,和那个NPC说话,选择yes,就可以进入他身边的技能屋。四个技能屋分别是一个低级技能屋和三个高级技能屋,三个高级技能务实按职业系分类的,不属于自己的技能屋是进不去的

另外,如果你在A城区加入了低级技能屋,那么你是无法加入B城区的技能屋的,如果你想进入,可以更换行会,行会更换方式是在左下角EQ2点开,选择So那一项,绿色的是你已经加入的行会,退出该行会加入你想更换的就可以了。更换行会没有任何损失,但现在似乎有一个bug:每次更换后就无法看到自己的公会频道,必须下线一次才能恢复。

C,机床的购买:在自由港主城区会有名字中带有CITY字样的NPC,在他那里可以买到机床,放在自己家里使用。但是机床只有所在在公会级别达到Lvi5才能购买,而且机床分四个档次,最高档次的机床似乎要到公会20级才能看到。非最高档次的机床无法作出完美物品,是废品。。另外,购买机床除了花费金钱外,还必须花费city点数。

 

机床的分类:

名称

作用

耗材(Fuel)

Chemistry Tabel

加工药剂品

蜡烛

Work Bench

加工珠宝物品,小件工艺品

Sewing Tabel & Mannequin

加工皮质布制品

灯丝

Woodworking Tabel

加工木制品

砂纸

Stove & Keg

加工食物

Forge

加工金属制品

Engraved Desk

加工纸张制品

香料

(另外,药水的材料中的 是溶剂,实际就是商人那里卖的水)

    最后:交易制品的市场交易

任何工匠都免不了市场交易,而且大家都知道,NPC处买不到玩家制作的物品,也买不到搜集的原材料。而交易技能制作出的高档成品,卖给玩家能得到高额回报,卖给NPC则只能获得低廉的成本价,因此了解EQ2的交易系统,是很重要的准备工作。

在每个小区都会有npc出售名叫  的木板,价钱大概是64C,购买这个木板,挂在家里,就可以利用这个木板挂机卖物品了。由于本文是交易攻略,对于商品交易的设定就不详细介绍了,自己研究一下吧。另外,利用该木板可以获得其他玩家出售物品的情报,你可以根据情报,作为访问者去到出售者的家中,好像在NPC处购买商品一样购买。你也可以在技能屋最底层的中间商处直接购买,但是要交20%的中转手续费。。。。

三:工匠入门:

    OK,在了解了工匠的基本情况和做好充分准备后,你打算开始你的工匠人生了吧,那么我们开始你的工匠之路吧:

    1,查看你的配方表:

    在机床旁边,双击机床或点右键选择Create,会弹出如图2的配方表,这张表里显示的是你能在该机床作的物品。另外,点击热键B可以弹出你能制作的所有物品。。工匠新人的表中只有该图最顶端的Tin Bar(锡条, )和Tin Spike 。

(图2)

    图表上方是分类查看物品栏,图表主体由图片,名称及制作级别三部分组成,点击Re和Di可以切换按名称排列和按级别排列,便于查找物品,选择要作的物品,点击下面的Create,可以切换到下一个步骤。

    配方表的含量是根据你学习的配方书的多少而定的,你可以在NPC处买到一般配方书,在书上点右键点击Sc,该书中记载的配方就会添加到你的配方表内。注意:只有与自己职业和级别相符的配方书才能被学习。。杀怪时可以打到额外配方书,里面记载了一些特殊物品。注意保留自己需要的,不过额外配方书中的原料相当罕见,制成品也不常用,因此缺少也没有大碍。。另外,有的配方书(10-20的这类较多)因为其书名是与玩家二转后的职业相符的,因此虽然级别相同,没完成二转也不能学习。

2,配方:

    查看配方有两种方法,一种是直接在物品上点右键,然后选择Examine,你可以看到如图3的表:

(图3)

    需要注意的是这几个部分:

    Knowledge(技能),它牵扯到你在制作该物品中释放的是什么魔法

    Device(机床),它说明了你应该在哪个机床上加工该物品

    Components(材料)

         注意:Raw打头的是原料,原料是采集到的原矿,该原矿的名字并不叫Raw …。。

               Fuel是耗材,耗材根据机床不同而不同,请查看机床列表。。

               中间的是半成品,半成品是需要另加工的。10级以内的半成品有些可以在npc处买到。

    如图3,需要的技能是Weaponry,在Forge(铁匠炉)制作,材料是Raw Tin(锡原矿),Fossil Temper(一种药水),和铁匠炉的耗材coal(煤)。

               材料列表中的名字和实际材料的名字经常会有出入,把握关键字是找到材料的关键。

    确定了机床后,如果还是不太了解需要什么材料,可以在指定机床上再次打开配方列表,选择要制作的物品,然后选择Create,这样会弹出如图4的一幅图片:

    该图是工匠6级额外配方记载的一种家具Alder Chest(桂木箱),Primary Component是主要耗材,

主要耗材基本都是原材料和粗加工材料。(注解1)(这里是Planrd Alder桂木板)。

    主要耗材的等级直接关系到你做出成品的最高等级,如果主要耗材是原材料,那么你当然有几率作出

一级品,但如果主要材料是粗加工原料,但你的粗加工原料仅仅是二级甚至三,四级品,那么你制作的物

品最高也就是二级,三级或者四级品(注解2)。。

    Build Components是辅助材料,辅助原料百分之百都是半成品,是可以加工得到的。。辅助材料与要

作物品的最终等级无关,就算辅助物品只有4级,你也可能做出1级的完美品。

    Fuel Component是耗材,刚才讲过了。这张图的耗材是砂纸。。

    另外,材料后面的数字是你需要的物品量及身上已有数量。当你身上带有的数量等于需求量,数字会

变绿。大于的话,不会显示2/1这样的情况。名字前面的图片,有时候会显示出你需要物品的图片,有时

不会显示。据多次实践,并无法得出什么时候会显示,但有一点:如果你身上带有该物品,它是一定会显

示的。。

    据我观察,在身上没有物品的前提下,似乎不经常制作的物品或者根本没做过的物品会被显示,经常

制作的就会消失了。另外,只有Build(辅助材料)会出现这种情况,大概是为了便于查询不熟悉的辅助材

料的制作方法设定的吧。。

(图4)

(注解1:如果把与工匠相关的材料分为四个类别,可以分为原材料,粗加工材料,半成品,耗材四种。。原材料的获得只能依*采集,耗材只能在npc处购买。而粗加工材料和半成品则可以制作。他们的不同是:半成品是制作某些完成品的一些素材,而粗加工材料则是一类制品(半成品和完成品)都需要的,直接由原材料一步或者两步加工成的物品。。比如Tin(锡)类制品,都需要将锡原矿加工成Tin Bar,才能制作。Tin Bar就是Tin制品的粗加工原料)

(注解2:根据你的级别技能高低,熟练度高低以及制作物品时的控制好坏,最后制成物品的档次是不同的。分为四个级别。1级的完美品最好。这个后面会详细讲解)。。

3,魔法:

魔法也是制作前必须的准备,按热键K,打开你的魔法书,翻Tradeskills到这一页(如图5)

(图5)

这部分就是交易技能魔法,在魔法上点击右键,可以查看该魔法的skill,这点大家都知道,就不多说了。当你要制作一个物品时,上面已经提到它需要使用某一种交易技能,挑选与该技能相符的魔法,将其抄到下方的热键中,方便在制作中释放。一般来说,一个技能有三个魔法(有的是2个)。

例如图3中的Tin Bar,它的技能是Weaponry,而该技能的魔法是下图(图6)2个,因此,只要抄出这三个,在制作过程中按提示释放就可以了。。

(图6)

4,制作

当你完全了解了制作一个物品的配方,准备好所有材料,并做好魔法热键时,就可以制作物品了。这时你会到当用机床边,打开你要制作物品如图4的界面,你会发现所有的物品数字都已经变绿,Begin的选项变亮。。

这时,为了保证你做出物品的质量,可以利用物品后面的Choose选择你希望利用的材料。

(如图7,我要做一个药剂,但是我的背包里做该药剂的主要材料有木材和草两种。因为Tuber这个材料相对比较缺少,因此我选择木头制作药水。选择方法是在图7界面直接双击物品即可交换它的位置。上面框里的物品是不采用的,下面是采用的。)

(图7)

选择好物品,点击Begin,就进入制作了。你会见到这样的界面(如图8):

最上面的一条是你制作该物品的总值,蓝色是进度,绿色是物品点数。。一开始绿色为满(800),蓝色为空(0)。。

下面有四个图片,每个图片后面跟着一个数值条。如果你第一次作该物品,四个图片都是问号,显示的字为Unknow。下面四个数值条加起来,等于上面的总值条。。

制作中,蓝调在不断长,绿条在不断掉。如果绿条掉超过200点,你最下方的数值条就会消失,最下方代表1级品,如果它消失了,说明你做成的物品不是1级品,而是2级品了。如此可推知,超过400,变成3级品,超过600,变成4级品,如果在蓝条长满之前掉空,物品的制作失败。。

蓝条必须长满,物品的制作进度才算完成。。

(图8)

注意,下面四个进度条掉空一条,并不代表你的蓝条只需要长600就能满了,蓝条还是要长满800。另外如果你的主要材料是二级品,那么你在一开始制作就只能看到三个分数值条,也就是你的绿条一开始就只有600,因此你最多做出2级品。。但是这种情况,你的蓝条仍然必须长满800点进度才算结束。。

当然,如果你买了低档机床,可能无论你原材料多高,你只能在劣质机床上制造出600点以内的东西,这种情况下,你的蓝条需要长满的点数是和你的绿条最大点数相同的。而不是必须长满800。。

    制作过程中,最下方会提示你释放魔法,按照它的提示释放魔法很重要,如果没放或者放错,会导致蓝条倒涨,绿条迅速滑落,甚至有可能会爆炸令你本人掉血,厉害的甚至会炸死。。

    制作交易技能被炸死的,和冒险职业一样有经验惩罚,不过该惩罚会出现在你的交易职业经验条上,影响的是你交易技能的升级速度。。

    当你的级别高了,操作熟练了,你也可以不完全按照它的提示释放魔法,所谓不安全按照,指的是某些时候他没有提示你也可以释放。。魔法释放的恰到好处,可以涨你的绿条,加快蓝条的增长,也就是说提高你做出高级品质产品的几率。。至于如何恰到好处,这就要在实践中自己感受了。。。

    凡是你曾经做出档次的物品,该物品该档次的问号会变成物品的图片。。将问号变成那个物品图片的这一过程叫探索,探索比重复制作将获得非常大的经验奖励,如果是一个和自己级别差不多物品,重复制作可能能获得1点经验的,如果是完全探索,可能会获得10倍以上经验。因此,制作新物品是升级的最快途径。。另外,制作出1级品的经验也要高于其它档次,因此,挂机,烧钱这两种练法都远远慢于探索制作,当然还要冒生命危险和经验惩罚。。因此不推荐。。。

    当第一件制品进度的蓝色条结束,恭喜你,你已经成为一个工匠了。。。。。

 

   
  提交:SpiritCMS转换程序    编辑:SpiritCMS转换程序  
 
 

 
  Powered by SpiritCMS 0.9.8     版权所有 诺拉斯中文在线 2004-2008
  沪ICP备08005762号