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Player Killer谈谈PK
首先表明立场,PVP不等同于PK,再次请不要把二者混为一谈
Player KillerK这一词最早出于UO,意为玩家杀手,后来逐渐由一个名字演变为动词,而Player Vs Player一词也于稍后时间出现于UO中,含义是公平决斗,相对于PK的无任何理由乱杀,PVP多少有一种竞技、切磋的意思。
几年前在中国的UO站中,PK一直伴随在玩家的左右,而我从上的第一个站开始就一直是个红名字的PK,无止境的杀戮让我得到了很多乐趣,每一个站我都顶着Lord的头衔(玩过uo的人都应该知道Lord意味着什么——千人斩),我的城堡里永远都堆满大大小小的人头,当时在我看来,没有PK的游戏是不完整的,至少对于新人来说,PK是让他们快速成长的一个必要因素。进入EQ的时间大概比朋友晚了半年,在此之前,对于他们选择的服务器——爱心之后我表示强烈的BS,因为那是一个PVE服务器,为此我们曾经发生过N次大大小小的争论。最后,我选择了仇恨王子,和公会的人在一起杀人练级,渐渐我开始感到厌倦,因为EQ里的PVP系统实在是太差,基本没有什么技术可言(这里指的是1V1),大致等同于装备和级别竞赛,于是一个月后,我离开EQ,回到澳洲ZULU和BN继续杀戮。
再后来终于被朋友拉到爱心,一个没有PK的世界,两个月后,我和朋友不再争论PK合不合理,我们每天研究如何解任务,怎么推boss,一起camp,EQ的世界和其他的游戏世界实在有太大的区别,总是有无穷无尽的未知等着我去探索,当我们觉得目前的地图已经开得差不多了,SOE又会弄个500多M的资料片出来让你继续去探索。。。。于是我知道,游戏还有一种乐趣是探索,这和D2那种简单直接的杀戮有着本质上的区别。于是我有了两个平行的世界,一个是EQ中的DRU,开着SOW满世界乱跑,另一个是D2的AMA,在BN的天梯中疯狂杀戮,两个世界都玩得很开心,从没有想到过让AMA进入EQ杀人,更没想过让DRU去BN跑任务。。。PK,不是每一个游戏都有,同样,任务也不是每一个游戏都有这么多(D2的任务还不到30个),能同时玩两种截然不同的游戏,我貌似有一点点强哦,嘿嘿~
以上是个人的游戏感想,不排除有天生的PK狂人,只会杀戮,那么下面的话这种人就没必要再看下去了
现在开始分析一些技术上的东西,这方面会拿Blz的WOW来做个比较。众所周知EQ是由智利的一群奇幻爱好者开发出来的东西,SOE所做的不过是出钱,从技术层面上来说,开发组根本就不具有开发一个复杂的游戏系统的实力,而EQ的游戏系统也并不是一流的,当年那个糟糕的PVP就是明证,EQ很懂得扬长避短,发挥想像力的长处,专攻任务系统,EQ的任务系统算得上是超一流的。SOE并不是不想开放PK,而是他们没有这个能力做好24个职业的平衡性,而Blz呢,从95年的WAR2开始,到后来的D1、SC、D2、WAR3,一直在平衡性上下足工夫,单说D2,从发布到现在的1.11版,经历了11个重要的补丁,区区7个职业的平衡性就让他们花费了五年时间,SOE能做到这一点吗?WOW只有9个职业,对于积累了大量经验的Blz来说,不开PK就是脑子进水,但对于经验几乎为零的SOE来说,开PK就是脑子进水。就算SOE勉强开放PK,想和WOW争,简直就是天方夜谭。同样换句话来说,Blz想做个媲美EQ的任务系统也是做梦,据说最早WOW的开发计划中,内容大致等同于EQ2,但后来还是放弃了,原因不用说也知道,Blz不是不想做,而是没这个能力做。既然有了PK系统这么优秀的WOW,何必还要EQ开个半残废的PK?在这里叫嚣让SOE开放PK的朋友们,你们怎么不去WOW论坛嚷嚷让Blz开放2000+的任务?
中国玩家一向都有个人英雄主义的情结,都想成为游戏中万人之上的绝顶人物,杀人如麻,单挑大Boss就是这种情结的最好表现,国内的大部分网游也极力迎合这一点,但EQ是典型的西方游戏,在西方的游戏文化中,团队合作是中心思想,文学作品中也都是Heros,而不是Hero。龙枪中的坦尼斯如果没有金月的帮助,连动都动不了,更别说杀死猛敏那了。生硬地套上中国国情这个外壳是什么结果?按照这种逻辑,魔戒中的阿拉贡在得到爱隆王重铸的圣剑后就应该单枪匹马直冲魔多单挑索伦,何必管那两个半身人FC。PK也并不是中国国情,老外杀起人来一样疯狂,从早期的UO,到后来的魔剑、WOW,但EQ里的就没几个叫嚣要求开放PK的,PK的确是一种玩家间的互动,但聊天、交友、组队也是互动,总不见得QQ上没人聊天,所有人整天在上面拉帮结伙吵架玩吧?有聊天交友功能的单机版游戏有什么不好?模拟人生有什么不好?EQ好像就是个奇幻版的模拟人生。
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