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原文来自于:索兰尼亚骑士团 作者:narsa@kos
这个,那个的一群人说了半天,还不如我才接触1周了解的清楚。
工匠技能当然分好多种,与知识和技巧对应,每个知识或技巧都对应一组技能。 每组技能有6种,并且分3个系列。分别是:
A 加快进度,减少耐久加快进度,减少成功率加快进度 B 增加耐久,减少进度增加耐久,减少成功率增加耐久
其中同颜色为同一系列,一次只能同时使用其中一种。
随着工匠等级的增加工匠技能交替升级,2级时候是a系列,10级出现b系列,20级出现a的升级版,30级出现b的升级版等级越高,效果越好。 如下表
02A 加快进度,减少耐久加快进度,减少成功率加快进度 10B 增加耐久,减少进度增加耐久,减少成功率增加耐久 20A 加快进度,减少耐久加快进度,减少成功率加快进度 30B 增加耐久,减少进度增加耐久,减少成功率增加耐久 40A 加快进度,减少耐久加快进度,减少成功率加快进度 50B 增加耐久,减少进度增加耐久,减少成功率增加耐久
说完技能说下随机事件。 生产过程中,每xx秒(没掐过表,大约几秒的样子)会有一次事件,该事件正常情况下是进度+50,耐久-10上面技能中提到的成功率就是指出现这个正常事件的几率。此外还经常会出现一些坏的事件,比如耐久和进度同时减少等等,经常出现的包括耐久-50进度+0,耐久进度各减xx等,除了这些一般事故外,偶尔还会出现特殊事件,通常是上述一般事件的加强效果是先判断该事件是否为有益事件,是的话就在原事件基础上加上一个绝对值,比如进度+50,耐久-10的正常事件,这个时候变成进度+100,耐力-10,如果是有害事件,就在原数值上减一个绝对值,比如耐久-50,进度+0的事件变成耐久-100,进度+0。另外,随着事件的发生,还会有一定几率对玩家造成影响,比如出现坏事件玩家受伤,被吸收mana,出现好事件玩家会得到一些有益的效果,甚至更好的东西。这就不说了。
技能对事件的影响, 技能buff存在的时间如果发生事件,就会对事件产生影响。(个人经验是buff存在时间似乎略短于2次事件的间隔,因此不要连续使用技能,这样会浪费mana.)影响的效果就是事件效果和技能效果的叠加,非常简单,没什么可说的。
突发情况的影响 在两次事件的间隔,有时会有突发情况,发生突发情况时,系统会有与技能相同图标提示。如果你及时按照提示的图标使用相应的技能,那么下次事件就基本不会出现有害事件,并且有很大机会发生特殊事件。就是说,只要你及时正确地处理了这个突法情况,就会有很大可能出现进度+100,耐久-0,并叠加相应技能效果的事件。所以突发事件正确处理好处多多,如果不处理,似乎(没有数据统计,无法准确描述)会增加有害事件出现的几率。
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