|
诺拉斯中文在线 http://eq2.teloncn.com 发布
原文来自于:巴哈姆特 作者:i48932006 本站投稿:月夜独奏曲
第一部分 材料 在地图上出现的资源 是有一定数量的(废话=.=)但是 资源被收集之后 再生的时候种类是随机出现 而不是跟原来种类相同。举例来说 本来是矿石 采掉之后 再生可能变成木材,也就是说 如果我们只收集固定几种材料 到最后可能整区都没有该种材料了,在CB的时候 常常看到满地食物资源 矿石或是根都不见了~"~再来 把资源分类一下 分别是:(以可以在同一种资源能采到做分类) A.根类 T1的根 T2的块根茎 T3的癫茄根 这类材料主要用来做合成用药水(脂 洗剂 油) 布料 还有纸 B.木材类 T1的榆木 T2的枫木 T3的白桦木 主要用来制作 木材制品 合成用药水(脂类) 纸笔 C.金属矿 T1锡矿 T2铁矿 T3碳矿 刀剑盔甲原料组件 木工珠宝组件 合成用药水(回火剂) D.宝石矿 T1铅矿 孔雀石 T2银金矿 绿松石 T3金矿 琥珀 珠宝原料组件 合成用药水(回火剂) 染料 E.植物食品类 太多了..0.0 饮料原料 食物用原料香料 (T1的白茶叶还可以用来做氯洗剂^^) F.动物原料类 肉跟皮...T1鹿肉 乌龟肉 劣质皮系列 食物用原料 皮制品 G.鱼类 纯食物用 H.药草类 也是太多了..0.0 练金术士用来做灵药或毒药用的原料
再来分类讨论各职业会用到的材料:(以2转为准 2转前可以参考多个领域)建议采集量是我用原料算的大概值 以比较好采到的去算 仅供参考^^ 不准不要骂我嘿 1.供粮者 主要技术Technique是 艺术才能 就是以各种食品为主做采集(上述EFG) 要注意可能需要多采一些E类 因为它包含精制过程中需要香料(像是罗勒 荳蔻) 而一个原料(像是肉) 就需要多个香料才能精制到最后阶段 而又因为E类采集到的物品种类很多 所以香料就会相对来说特别少.. 所以 采集请以E类为主 2.木匠 主要技术 制箭 辅助技术 魔术 土占技能 虽然说是木匠 但是实际上C类材料 会用到比B类多..=.= 原因是 B类用来制作主材料(像是木板) C类用来制作组件(铁钉 铁支架) 而一格完成品通常需要1个主材料 2个组件 采集上需要ABCD A用来做合成药水 在制作木材(脂) 弓弦 箭尾羽(洗剂 油) BC是主要使用材料 不说了 D用来做合成药水(回火剂) 杖制作会用到的装饰品 建议 采集量A:B:C:D= 1:2:3:1 3.艺匠 主要技术 雕刻 辅助技术 魔术 土占技能 木工制作 镶制 整体来说跟木工很像 参考上面就好^^ 4.装甲工 主要技术 金属切割 辅助技术 魔术 镶制 土占技能 虽然说是装甲工 但是实际上A类材料需求是最高的...=.= 做一件盔甲 通常是一个金属原料 一堆塞垫 跟一张设计图 塞垫的主原料是纱(根+洗剂) 外加一瓶洗剂(根) 设计图主原料是线(根+油) 一张纸(根或木材+洗剂) B类用量很少 建议放一组备用(20个)材料采集AC为主 尤其是A 建议 采集量A:C= 5:1 5.武器匠 主要技术 金属制造 辅助技术 魔术 镶制 土占技能 木工制作 武器匠很意外的 需要用到皮来制作剑柄的部分 主原料和组件都以金属为中心 但是还是少不了各种的合成用药水(4种都有) 采集部分以CF为中心 A用来做洗剂 油 B用来做脂 D用来做回火剂 建议采集量C:F:A+B+D= 6:2:3 (其中A:B:D=1:1:2) 好象有点复杂~"~ 6.裁缝匠 主要技术 裁缝 辅助技术 魔术 镶制 土占技能 镶制是必备的 因为需要设计图~"~ 我想裁缝要分部份讨论 因为产品跟原料中间有关联性 比较不具有通质性 采集以A为主 BCF为辅 D看情形采 基本上建议C采1~2组(20个)备用就可以 A主要用来做 洗剂 油 线 纱 B用来做脂 纸类 F用来做皮制品 肉没有用.. 若是要做超轻装甲 主原料是布类 需要比较多A类 建议A:B:F=4:1:1 若是做轻装甲 主原料就是皮 建议A:B:F=4:3:4 若是做包包 或是投射武器用腰带 建议A:B:C:F=1:1:3:4 7.珠宝匠 主要技术 妙法 辅助技术 魔术 土占技能 镶制 主要以D为中心^^ 以ABCF为辅 DC用来做主原料 组件 和回火剂 A用来做油跟洗剂 用量少 建议1~2组(一组20个备用就可以) B用来做脂 建议1~2组 C:D=3:1 8.贤者 主要技术 缮写 辅助技术 魔术 木工制作 贤者的东西很固定 一瓶染料 一只笔 一张纸 等于一份滚动条 因为A比较难采(采的人多) 建议纸跟脂类一律用B类做(这边的比例是这样算的^^) 正确比例是A:B:D=5:9:4 嫌麻烦可以2:3:1 9.练金术士 主要技术 化学 练金术士的产品大概分2种 灵药毒药 或者是战士用技能精油 做药品会使用到AH为主 BD为辅的材料 H做原料 A做原料或合成药剂 B做合成药剂(脂) D做混凝土(做瓶子用) 和回火剂 建议B采一组备用 A:D:H= 3:1:2 做技能则是很固定 一瓶染料 一瓶脂 若是脂用B类制作 正确比例是A:B:D=3:1:4 或是A:D=1:1 =========================================================================== 第二部分 附魔物品 这部分是以从19级开始 每逢后面数字是9的时候(29 39 49)能做的高性能产品 处方书在各城基本协会就可以买到(包含进阶版) 材料是各种精制产品(精制刀剑 盔甲)和附魔用原料(需要学者 练金术士制作) 精制产品是指 进度4条完成的产品 可以附魔的有武器 盾 衣服 裤子 戒指 附魔原料是要使用稀有材料 以T2为例是glowing xxxx(有花 矿石 牙齿 鳞片4种)制作 另外还有娃娃 是由裁缝匠用布料加附魔原料制作 值得注意的是 原料一定要工匠制作4条进度完成的产品才可以 宝箱开到的不算 (我有一次就想用打到的发黑铁匕首来附魔 但是...不能用...=.= 只好乖乖去挖稀有黑铁矿...挖了一百多个铁矿才挖到>"<) 接下来说说 各种附魔产品的功能^^: 1.武器类 就是可以喷雷拉^^~~ 成功伤害敌人有5%机率可以附加instant magic伤害 数值是多少忘了 但是还蛮高的^^ 画面上会落雷 很像法师用的雷电 会落好几发 但是只有一次伤害.. 以下是妄想 未实测 若是只要凡是对敌人造成伤害(技能好象有效) 就会达成条件的话 给法师拿用dot魔法...嘿嘿 给斥候拿涂毒....嘿嘿嘿 给mt拿 再请小德放荨麻护盾(反弹伤害) ....嘿嘿嘿嘿 没有小德..练金术士有一种药水有这种效果说~~= =+ 2.单手杖 这算是有别于其它武器 只能附闪电的比较 单手杖可以选择任一种属性(火焰 冰冷 心灵 等等) 做附魔 附魔之后没有喷雷效果 但是使用物品之后可以造成伤害 实际数值忘记了 但是印象中给18级幻术师拿 法杖的伤害数值比其它所持魔法(初级4以上)都高 使用之后会有一段非常长的准备时间 不能取消 也不能用其它魔法 但是可以移动跳跃 没有次数限制(用不完啦) 类似魔法攻击 要装备才可以使用 这个的妙用在于 可以一边跑 一边用...逃命的时候还能偷打 或者没魔的最后手段 3.衣服 衣服的附魔 可以附加随机补血效果 是说再被敌人造成伤害的时后 有一定机率(好象是5%)激活 激活效果很像德鲁依重生术 但是效果差很多 T2大约15~20点/每5秒 或许效果很小 但其实还蛮不错的 尤其是单练的时候 组团因为mt常常被围殴 也蛮常发动自己补血的 4.裤子 裤子的附魔 就是附加一定机率反弹伤害 跟衣服一样是在被敌人攻击时发动 会喷出一颗小火球 造成魔法伤害 伤害值是看裤子本身 而不是敌人打你的用力程度而定 给法师用效果不明显 让mt用或许还不错 伤害大约比附雷武器低一些 5.戒指 戒指的附魔是用来增加能力 可以选择力量 速度 耐力 智力 智能其中一样附魔 附魔之后不是装备就有效果 需要使用发动 没有次数限制 使用中可以移动但不能施法 另外 附魔之后戒指本身的能力会增强不少(防御不会 其它附加能力会变多) 6.盾牌 没做过 不知道>"< 请其它大大补完 本来想做附魔符号的 但是....符号不能附魔....~"~ 7.娃娃 娃娃是放在可激活物品栏 可以增加人物5种属性其中之一 另外 若是当道具使用可以造成目标debuff的效果 包含减攻速 移速 抗性 等等 同样 需要使用发动 没有次数限制 使用中可以移动但不能施法
|