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诺拉斯中文在线 http://eq2.teloncn.com 发布
Show出你的个性! ——EverQuestII东方版用户界面指南 PsJim
有一天,两个强盗闯进了圆明园。一个强盗洗劫,另一个强盗放火。似乎得胜之后,便可以动手行窃了。他们对圆明园进行了大规模的劫掠,赃物由两个胜利者均分……两个胜利者,一个塞满了腰包,这是看得见的,另一个装满了箱箧。他们手挽手,笑嘻嘻地回到欧洲。这就是这两个强盗的故事。我们欧洲人是文明人,中国人在我们眼中是野蛮人。这就是文明对野蛮所干的事情。将受到历史制裁的这两个强盗,一个叫法兰西,另一个叫英吉利。——Victor Hugo
历史总是充满着无数个巧合的,这一点放在诺拉斯世界的历史上也完全适用。在那骚乱的年代中,英雄辈出、古风不再。就如同洗劫圆明园的强盗们所做的那样,无数冒险者也打着文明、正义的旗号四处杀戮、彼此残杀,甚至信徒们可以残杀自己信仰的神,目的旨在于荣誉、财富、力量。凡人们的力量从来不曾如此强大,以至于连众神也感受到了极大威胁。于是乎,一场惩罚凡人的大灾难在毫无预兆的情况下降临到诺拉斯世界……
这是由SOE(Sony Online Entertainment)历时五年研发的一款电影式的网络游戏大作——无尽的任务2(EverQuest II)的背景故事片断。她是世界三大网络游戏之一的《无尽的任务》的最新版本。本作的故事情节紧接着上一部作品《无尽的任务》展开,游戏以其惊人的图像效果、庞大的游戏世界,试图为玩家营造出一个真实互动的虚拟环境。玩家可以与其他数千名的在线玩家一同沉浸在史诗般的游戏世界中。
基本界面介绍 对于一款可能会长时间在线的网络游戏来说,用户界面的舒适是非常重要的。EverQuestII 是一款非常具有内涵的优秀网络游戏,设计之初,技术人员就考虑到了玩家界面的友好设计,尽可能的简洁清晰、方便操作。可是尽管如此,相对于其它内容简单的网络游戏来说,EverQuestII的用户界面也许仍然会显得有些复杂,下一节文章试图简单的介绍一下基本的用户界面。

这是一个典型的新手用户界面。大体上它被分为三部分,上部为互动显示区,下部为操作控制区,中部就是游戏世界的窗口了。
1、屏幕左上角这个位置,显示的是当前玩家状态。包含有玩家名称、玩家生命值(绿色条)、玩家能量值(蓝色条)。 2、屏幕正上方的这个区域显示的是团队中其它玩家的状况。EverQuestII中,玩家可以与其它玩家组队共同冒险,一个团队最多可以容纳包括玩家自己在内的六人,如果玩家在一个团队中,那么团队中的其他玩家的状态就会出现在这里,同样包含有玩家名称、玩家生命值(绿色条)、玩家能量值(蓝色条)。 3、团队区域中还有一个不太起眼,但是又很有用的小地方。其中感叹号(!)的图标是一个开关按钮,用来开关LFG(look of group求组)状态,开启就表示这名玩家是一个人,而且正在求组,再按一次则关闭该状态。放大镜的这个图标,是用来寻找其它玩家的,使用以后将会开启另一个窗口,在这个窗口中可以进行一系列的寻找其他玩家的操作,比如说寻找上述处于LFG状态的玩家。灵活使用这两个图标,将会给玩家组队带来极大的方便。 4、屏幕右上角这个区域,是整个游戏中最重要的地方之一。它是任务提示窗口,用来对当前的任务进行简单的提示,例如我需要和xxx说话,或者我需要杀xxx怪物。它的存在将会对我们在游戏世界中的探险活动带来极大的方便。这个窗口在同一时间内只能提示一个任务。如果需要了解该任务更详细的说明,可以通过双击该窗口打开新的窗口得到更详细的说明解释,或者切换到其他任务介绍中去。 5、游戏地图这么大,是不是有点找不到北的感觉?没关系,游戏中为玩家准备了一个简单的指南针,有了它就再也不怕找不到北了^_^。另外,如果把鼠标箭头移动到指南针的上面,还会显示出当前位置的坐标,EverQuestII中的坐标,是三维的,按照(x,z高度,y)的顺序排列, 6、这个区域为目标窗口,显示玩家当前目标,它可能会是一个任务NPC、一个可以杀的怪物甚至一件家具。它缺省可以提示的信息有目标的名称、目标的生命值(绿色条)、目标的能量值(蓝色条)以及目标的难度(普通、英雄、史诗等)。
7、处于屏幕正下方的这一个长条形窗口是经验窗口,显示当前玩家角色的经验等级等内容,从左到右分别为:等级、经验、活力值。其中蓝色经验条涨满一行,绿色经验格就涨一大格,当绿色经验条涨满了一行,角色就升一级。活力值显示的数字是表示当前角色获得双倍经验的能力,这个数字每小时自动增加0.5%,无论角色是否在线,都不会影响它的增长。 8、最底部的这个区域,是快捷键窗口。玩家可以将常用魔法、宏、物品放入快捷键窗口中,然后通过使用快捷键来启动相应操作。如果觉得一条快捷键窗口不够用,可以通过旁边的上下箭头滚动使用其他窗口,或者用 鼠标右键 该窗口同时开启更多的快捷键窗口。新开启的快捷键窗口的缺省快捷键分别为数字(0~+)、Alt+(0~+)、Ctrl+(0~+)。 9、这个区域是玩家之间交流的地方,所有的对话、系统服务通知、战斗信息等等文字内容都将会出现在这里。左下角的气泡图标可以用来切换当前说话的频道,比如说团队、公会、拍卖等。是不是觉得所有信息都在一个窗口显示很乱呢?试试对着聊天窗口使用右键看看,我们可以通过这种方式开启多个聊天窗口,并且设置每个窗口显示不同的内容,这样我们就再也不用担心漏掉重要的信息了。 10、屏幕左下角这一个小小的不起眼的图标,扮演的是类似于Windows XP的开始按钮那样的角色。通过它我们可以开启其他重要窗口或者对游戏进行各种设置。
到此,我们已经初步的了解了EverQuestII的初始游戏界面,可以看出整个界面简洁而又实用。
UI基本使用教学 在上一节的内容里,我们已经初步的了解过了游戏的界面,细心的玩家一定发现了所有的窗口元素都可以移动调整,又或者是鼠标右键的作用。与其他游戏几乎固定不能动的用户界面或者只能做很小幅度的调节不同,EverQuestII中的所有游戏界面都可以随玩家的喜好自行调整,玩家可以把它们放到任何一个喜欢的顺手的地方。 也许又会有玩家问了,虽然窗口的位置可以自己调整,但是窗口的样子大家都是千篇一律的,那么不是没有自己的个性了吗?其实不用着急,这一点SOE的技术人员也早就为玩家考虑到了。EverQuestII采用了一种被称作UI(UserInterface)的方式来提供玩家对自己个性化界面要求的支持。EverQuestII中的UI采用的是标准的XML标记语言,本身不具有任何计算能力,仅仅是靠调用SOE提供的功能函数工作,完全不用担心木马或者是外挂的可能。 这是一幅采用了新UI的游戏截图,看上去明显与游戏缺省的游戏界面不同。而玩家可以根据自己的喜好制作,或者使用他人制作好了的UI组件来创造自己个性化的游戏界面。

下面介绍一下如何使用UI。 1、我们需要有一个新的UI,通常我们可以自己制作、或者下载完整的UI包、又或者下载UI组件自行搭配。因为自己制作UI有着比较高的技术要求,不太适合普通玩家,所以我们更多的都是下载完整的UI包使用。这里提供一个SOE官方验证的UI网站Http://www.eq2interface.com 。 2、打开游戏所在根目录,可能为X:Program FilesGamaniaEverquest II 东方版 Beta Simplified。然后进入下一级UI子目录。在其下建立一个新目录。比如说X:Program FilesGamaniaEverquest II 东方版 Beta SimplifiedUIfenix。将下载到的UI组件解压缩到这个目录中 3、紧接下来,我们需要进行一点技术处理,打开一个文本编辑器,Windows自带的记事本就不错。我们需要在里面编辑如下两行文字: cl_ui_skinname ### cl_ui_subdir UI/ 其中###等于UI所在子目录的名字,比方说这个例子中为fenix。下面将这个文本文件保存为eq2.ini(记事本中需要保存为”eq2.ini”,包括引号。)并放置在游戏根目录中,比如X:Program FilesGamaniaEverquest II 东方版 Beta Simplified。 4、重新运行游戏就可以了。
现在经过自己一番精心装扮以后,我们终于得到了一个全新的游戏界面了,它不仅仅是方便顺手,而且还与众不同的独一无二。这个UI系统可以给玩家在游戏之外带来更多的乐趣,自己制作交流UI也是EverQuestII的一大特色。 正如开头所说的那样,这篇文章试图用简短的篇幅给大家介绍EverQuestII的用户界面。对于新上手的玩家来说,使用游戏本身缺省的用户界面就已经足够了;对于挑剔的、富有个性的玩家来说,自己DIY一个特色的UI是更好的选择;对于有技术的玩家来说,自己动手制作一个UI更能显示出自己的技术实力。总之UI的出现,让人在游戏之余还能得到更多的新鲜体验。 这是大灾变后的500年,动荡的世界已经趋于平静,幸存下来的生灵们选择了诺拉斯大陆仅存的两座城市定居下来,一个崭新的纪元开始了,这是你我的世界,历史将由我们共同写下。
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