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本文原始出处: Pact of Shadow - 影子契约
诺拉斯中文在线 http://eq2.teloncn.com 发布
玩了三周的LON,觉得还是蛮有意思的。LON的规则复杂度总体来说略低于MTG(万智牌),但还是相当具有可玩性。LON的规则对初玩者来说还是有一些难度,因此参考了繁星的LON新手指导 ,并补充了一些内容,完成了本篇,希望对想进入LON世界的玩家有一些帮助。
1. 常用功能介绍
首先介绍一下常用的一些功能。最常用的应该就是卡牌(牌的标志)和战斗(剑和盾牌标志)两个选项。
卡牌,包括组牌(Deck Builder)、卡牌管理(Card Management)、交易(Trade)、交易中介(Trade Post)四个功能。
1) 组牌,在这里可以创建自己喜爱的圣者、根据自己的喜好组织并保存自己所喜爱的牌库。具体说明之后会详细描述。
2) 卡牌管理,最常用的就是获得了Start pack或者booster pack以后到这里来开牌了。另外可以管理你手中卡牌的所需数量,避免过多的把你所需要的牌交易掉。还可以在这里把开到的EQ、EQ2物品注册入游戏。
3) 交易,和朋友交易卡牌,双方都需要购买至少一个booster pack或者start pack才可以使用。
交易中介,可以查看并结算贴出来的换牌信息,或者自己创建一个换牌信息。也是需要购买至少一个booster pack或者start pack才可以使用。目前我感觉自己创建换牌信息时,系统响应相当慢,甚至可能导致掉线。
战斗,包括临时战斗(casual game)、比赛(tournament)、还有一个单机游戏的选项名字忘记了。单机游戏的选项包括新手指导、关卡和测试牌库。其中关卡强烈建议通一次关,因为每关都会送一张牌给你,其中很多卡牌都相当实用。
2. 获得卡牌
进入游戏后的第一步,请您先移步至Card Management, 这里是你管理你卡片的地方。购买EQ或者EQ2的人会赠送一个Start
pack,就是从这里获得其中的卡牌。购买了booster pack或者start
pack也是从这里获得卡牌。双击卡片包图标,所有的卡片就被放入到你自己的卡片库里面了。
除了购买,booster pack和start pack还可以从游戏中打到,打到的pack右键注册一下,过个十来二十分钟的就会到LON里面中了。游戏中打到的start pack注册后是从四种start pack中随机抽一种进入LON的。
交易中介也是一个相当好的获取卡牌的地方。毕竟start pack获取的牌都太大路货,而booster
pack打开能获得的卡牌又太具有不确定性。所以要经常通过中介把不要的牌换成所需的牌。注意是必须购买过booster pack或start
pack才能使用该功能,游戏中打出来的不算。
3. 卡牌说明
卡牌的主要类型分为以下6种:圣者(Avator)、任务(Quest)、技能(Ability)、道具(Item)、战术(tactics)和生物(creature)。
所有类型的卡牌根据职业限制分为五种:战士、法师、牧师、斥候、任意职业。其中化身只有前四种选择。
所有类型的卡牌卡牌根据其阵营又分为三种:光(白色背景)、影(黑色背景)、中立。化身初始都是中立的。游戏过程中可能变为其它阵营。
一张卡牌中主要的描述有以下几个地方:
1) 边框
其颜色显示该卡牌的职业,红色为战士、蓝色为法师、金色为牧师、绿色为斥候、其它的则是任意职业都能使用。
2) 最左上角的圆圈
其中的数字表示使用该卡牌所需支付的法力。部分不需要支付法力的卡牌圆圈内是空的。
3) 卡牌最正上方
这张卡牌的名字。卡牌名字的背景色,显示了他的阵营,白色为光,黑色为影,其它颜色为中立(所有职业都能使用的背景为黄色,如果这张卡牌的职业有限制,则根据职业颜色会有一些偏差)
4) 卡牌名字的下方
卡牌的类型和副类型(例如一个item是属于胸甲、腿甲还是项链等等)。
5) 卡牌类型的下方
背景图片,如果是圣者、技能或者生物卡片,图片的左边会显示其属性值。
6) 图片的下方
卡牌描述,说明卡牌的一些特殊能力。无论技能、道具、生物还是战术卡,都有可能会有一些特殊能力,这些能力的描述都显示在这里。另外,这里还可能会显示该卡牌的一些有趣的背景故事。如果文字内容太多,会有一个卷轴样的按钮,可以点那个按钮查看。
7) 牌最左下角
牌的编号,编号第二位代表牌的稀有度,R代表稀有,U代表非普通,C代表普通,F代表关卡奖励,P代表EQ或者EQ2打到的牌。 4. 组牌
获取了卡牌以后,就可以建立你自己的战斗卡组了(Deck Builder)。一个牌组一般包括以下的卡牌。
1) 圣者卡
每一组战斗卡组只能包含唯一的一个圣者,也就是你所控制的角色。这里你可以选择使用初始包赠送的圣者卡,也可以在Deck
Build中选择自行创制一张新的圣者卡(Create
Avatar)。圣者卡的创制一共有6个种族4种职业可选(战斗背景是你作为一个神,控制你的圣者和其它神的圣者作战,还真是有高度阿):
四种职业分别是:战士(Fighter) 法师(Mage) 牧师( Priest) 斥候(Scout) 。圣者只能使用自己职业的,或者无职业限制的卡牌。
六个种族包括:人类,暗黑精灵,地精,矮人,巨魔以及木精灵。每个种族都有三种独特的技能。
在创建时,通过问题可以按顺序选择圣者的种族、职业、种族技能和攻击、防御、生命值。根据种族技能的不同,攻击、防御和生命值的选择可以有1-3次选择的机会(每选一次可以增加1点攻击或防御,或者2点hp)。强的技能属性,弱的技能属性高,无可厚非。
圣者卡的基本属性包含以下几点:
攻击 (Attack) : 进行攻击时你的圣者可以释放的攻击值。
防御 (Defense) : 转为防御状态时你能获得的防御值。
伤害加成(Damage Bonus): 当你攻击或防御成功,或是双方打平时,你可以给对方追加的伤害数。
生命值 (Health) : 圣者拥有的生命值。竖着的红条便是圣者的生命槽,当生命减至0时,你的圣者也意味着被毁灭了,游戏也随之结束。
在游戏一开始,圣者卡就会进入战场。进入战场后,圣者还会增加两个属性:
法力(Power):游戏开始后才能看到,表示圣者的魔法值,使用卡牌时需要花费0-n不等的魔法力,如果圣者的法力不足,你就不能使用该卡。法力初始时都是三点,每完成一个任务,双方的化身都会增加一点法力。另外,一些卡牌和部分种族的初始技能也能让你获得更多的法力。
阵营(Faction):游戏开始后才能看到,圣者右边的指针。初始时在中间,每使用一张阵营为光的牌会向上移动一格,每使用一张阵营为影的牌会向下移动
一格。向一个方向累计移动十格后,指针就会到顶并不再移动,此时圣者的背景色也会从显示职业的红、蓝、绿或金色变为黑色或白色。有相当多的牌在圣者变为光
或者影的阵营后,其能力会有变化。当达到一个阵营后,如果使用一张相反阵营的卡牌,圣者会受到2点伤害。
动作的使用(Exerting):
圣者拥有四种动作:攻击、防御、技能、伤害加成。一般当你选择采取某一行动时,这张卡片随后就会处于该动作的使用状态且该轮不能使用其他动作。也就是说,
攻击,防御、伤害加成或圣者的特殊技能,每次你只能选一种。但游戏中有些卡牌可以重置(ready)你的圣者,这样就可以再次选择使用其它动作了,而上一
次你所选的动作依然有效。
2) 任务卡(Quest):
每一副战斗牌组里都必须包含4张任务卡,且任务卡的等级必须为2级,4级,5级,6级各一张。任务卡所代表的就是你和你的对手所操纵的圣者卡将要完成的任务,率先完成4个任务的玩家将会获得胜利。
一些任务卡完成后会对局势产生一些影响、一些任务卡在尝试完成的过程中会对局势产生一些影响、另外还有些任务卡本身的存在也会对局势产生一定影响(汗)。好的坏的都有,并不是完成任务就一定会获得好的奖励。
级别(level):任务卡的级别告诉你你需要多少个等级标记才可以完成该任务(2级的2个,4级的4个等等)。
游戏一开始战斗双方的2级任务都会显示在自己的右方(你看对方的就是在你左边了),每位玩家可以选择任意一个任务来完成。完成一个任务后,该玩家(注意是完成任务的玩家)的下一个难度等级的任务就会替换被完成的任务。
3) 技能卡(Ability):
技能卡代表的是你的圣者在冒险中所可以施展的技能。左上角的Cost代表你施展该技能需要的魔法值。
技能卡的图片左方有类似小圆盾和六芒星的两个图标:
类似盾牌的是该能力的防御力,当你的圣者进行防守时,可以使用该技能可以协助你的圣者进行防御。部分技能没有防御力,也就没有该图标。需要注意的是,是否
使用技能卡来进行防御是一个战术平衡的选择。因为一旦你选择进行防御,你将不能在接下来的任务阶段将该技能应用到完成任务当中。
类似六芒星的是等级图标,代表了这张技能卡的等级,也就是说当你在某个任务中应用此技能时所能投入的等级图标,所以4级以上任务一般都需要多次的尝试积累才能完成。部分技能没有等级,也就没有该图标。
4) 道具卡(Item):
所谓的道具卡代表的就是可以装备到你圣者身上的装备。
大多数道具卡有不同的部位要求,同一部位只能装备一张道具卡,比如持有单手武器的同时可以同时持有副手装备但是却不能同时持有双手装备。如果连续两次使用
同一个部位的装备卡,后者将自动摧毁前者。少数道具卡没有需要装备的部位,则不会摧毁前者(例如关卡任务中得到的aged blood wine)。
一般来说,装备卡的作用并不是被动的,当你的圣者角色进行攻击或防御的时候,你可以有选择的使用他们。
5) 战术卡(Tactic):
你的对手可以在游戏台面上看到你所使用的技能卡、生物卡以及道具卡,但是他很难知道你手中有哪些战术卡(少数例外,比如暗精一个技能可以看对方的手牌,并丢掉对方的一张卡牌)。当战斗发生的时候,正是战术卡的存在给整个战斗过程带来了惊喜。
6) 生物卡(Unit):
生物卡拥有跟圣者卡一样的属性:攻击,防御和伤害加成。相比你的圣者而言,生物卡的生命要低得多了。
与圣者卡不同的是,每一张生物卡都有一个Cost, 这个数值代表你召唤该生物到战场所要花费的魔法值。当你召唤生物出来的时候,你必须选择2个任务战场当中的一个。
如果对方在该任务战场也有生物卡,你可以选择攻击对方生物,但是无论你在该战场有多少生物卡,你只能攻击一轮(当然也有例外,比如有的圣者可以花费3点魔法获得多一次攻击的机会)。如果对方在该战场没有军队部署,那么你的生物就可以直接攻击对方圣者。
如果对方的圣者想要尝试进行某一个任务而你恰好在该战场有军队部署,那么对方圣者就不得不在施展技能前与你的生物进行战斗,但是战斗的结果并不会影响对方圣者之后的技能施展,所以生物的作用就是消耗对方的HP以及阻挡对方军队对你圣者的攻击。 5. 对局
组成牌库以后,就可以与电脑或其它玩家对战了。建议初学者还是先过一下关卡,一方面积累对战经验,另一方面可以在关卡中积攒一些不错的卡牌。
1) 画面介绍
战斗开始时,画面正下方是你的圣者,圣者左方是道具栏(显示所有装备),右方是技能栏(可以放置最多三个技能),下方是手牌。初始时每个圣者抓6张牌。正上方是对方的圣者,其排列顺序和你的圣者基本相似。
画面正右方是你的初始任务,任务旁边有个小圆圈,在你的主回合,如果有可以攻击的生物,则可以点击该圆圈进行raid。画面正左方则是对方的任务。
双方的圣者之间和双方的任务之间分别拉了一条线,将画面分为左上、右上、左下、右下四个区域,这四个区域都是用来放置生物的,对方的放在上方,你的放在下方。左右两个任务区域的生物则可以独立进行raid,一般不互相影响。
画面正中间,有一个圆圈,中间有8个黑色的小球,上方四个代表对方完成的任务数,下方四个代表你完成的任务数。每完成一个任务,小球就将亮起一个。
2) 回合
LON的对局是回合制的,关卡中都是玩家先行动,而与其它玩家对战时则系统随机一个玩家先进行行动。为了尽量保证对战的公平,先行动的玩家将略过他的第一个抽牌阶段。
每个玩家在自己的回合,将会按顺序经历四个阶段:
a) 抽牌阶段(Draw Phase)
该玩家抽牌库中最上方的两张牌。并恢复该玩家控制的圣者的法力。
b) 任务阶段(Quest Phase)
如果该玩家的技能栏中有至少一个等级一以上的技能,则其必须选择一个任务,并将其技能栏中的任意一个等级一以上的任务应用到该任务中去。如果所选的任务中有对方的生物,则会进入战斗(战斗将在下面再详细说明)。如果没有符合条件的技能,将跳过该回合。
c) 重置阶段(Ready Phase)
将所有可以重置的圣者、生物、道具和技能重置。使其可以再次被使用。
d) 主阶段(Main Phase)
该玩家可以在该阶段使用生物、道具或者技能。并通过任务旁边的按钮进行raid。
3) 战斗
当任务阶段圣者选择尝试一个对方有生物在场的任务、圣者通过某些技能直接向对方圣者发起攻击或者一方的生物进行raid时,就进入了战斗。
战斗时,进攻方通过使用其进行攻击的圣者、道具或生物等(如果圣者进攻不能使用装备,生物进攻不能使用圣者和道具)来增加攻击力,防御方则可以通过使用受
到攻击的圣者、道具、技能或生物(同进攻方,生物受到攻击只能生物防御,圣者受到攻击可以用圣者、道具和技能防御)来增加防御力。
在战斗中,攻防双方还可以通过战术牌,来造成有利自己的局面。部分具有Hidden属性的道具和技能也可以象战术牌一样在战斗中使用。
当双方都不想再对战斗进行更多的操作,则战斗进行攻防结算。如果此时攻击力大于防御力,则防御方将受到一点伤害;如果防御力大于攻击力,则进攻方将受到一
点伤害;如果攻击力和防御力相等,则双方将各受到一点伤害。当对方将要受到伤害时,你可以通过使用一个处于战斗中、且具有追加伤害的圣者、道具或者生物来
增加这次战斗对对方造成的伤害。
追加伤害后,攻防方可以分别将所受到的伤害任意分配到自己的生物或圣者身上。 初级教程就这些了,改天再写个中级技巧
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